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Workflow-Leitfaden

Beginne mit dem Farbraum deines Materials, wähle einen Film und entscheide, wie du das Bild fertigstellst. Dieser Leitfaden erklärt jeden Schritt, mit Konfigurationen für DaVinci Resolve und andere OpenFX-Anwendungen. Fett gesetzte Namen entsprechen den Plugin-Reglern; die Parameterreferenz erklärt sie im Detail. Entdecke die Filmsammlung, lies wie die Emulation funktioniert oder prüfe die Kompatibilität.

Wähle den Abschnitt für deinen Workflow:

  1. So funktioniert Ashigrain in jeder Anwendung: die Abschnitte von Installation bis Hinweise zu den Reglern.
  2. Rezepte für DaVinci Resolve: ausführliche Rezepte für die Referenz-Anwendung, darunter vier Farbmanagement-Workflows.
  3. Rezepte für andere Anwendungen: kurze Rezepte für Nuke, Fusion Studio, Flame und SCRATCH.

Jede Konfiguration nennt die erforderlichen Farbkonvertierungen. Beurteile das fertige Bild vor der Auslieferung auf einem Referenzdisplay.

Installation

Das Installationsprogramm legt das Plugin hier ab:

/Library/OFX/Plugins/Ashigrain.ofx.bundle

Das ist der oberste Ordner /Library, nicht der Ordner Library in deinem Benutzerordner. Anwendungen suchen beim Start nach Plugins; starte deine Anwendung daher nach der Installation neu. Wo Ashigrain dann erscheint, hängt von der Anwendung ab: Die vollständigen Schritte findest du in der Kompatibilitätsmatrix und unter Installation.

Ashigrain speichert seine eigenen Dateien in deinem Benutzerordner:

Was Wo
Aktivierung dieses Mac ~/Library/Application Support/Ashigrain/activation.json
Gespeicherte Vorgaben (Standardordner) ~/Library/Application Support/Ashigrain/Presets/
Diagnoseprotokoll (nur wenn Diagnoseprotokoll aktiviert ist) ~/Library/Logs/Ashigrain/ashigrain.log

Die Regler im Überblick

Beginne unter Grundlagen mit den Reglern für die meisten Grades. Für feinere Anpassungen folgen die übrigen Bereiche dem Bild vom Eingang über die Entwicklung bis zur Ausgabe.

Unter Grundlagen findest du:

  1. Ansicht: Simple oder Pro (siehe Ansicht Simple und Pro).
  2. Eingangsfarbraum und Eingangsgamma, dann Interpretiert als: was der Node empfängt (siehe Die Farbraumfelder).
  3. Ausgabefarbraum und Ausgabegamma, dann Codiert als: was der Node weitergibt.
  4. Vorgabe: ein werkseitiger Film oder Look oder eine deiner gespeicherten Vorgaben (siehe Vorgaben).
  5. Kopierfilm: der Kopierfilm, der im Modus Positivkopie verwendet wird (siehe Einen Film auswählen).
  6. Stärke: wie viel vom Filmlook du siehst. 1 ist das volle Film-Rendering, 0 das unbearbeitete Bild (siehe Sättigung und Stärke).
  7. Belichtung: die Belichtung der Kamera, in Blendenstufen.
  8. Kornstärke: das Korn, relativ zum Datenblatt des Films.
  9. Lichthofstärke: der Lichthof, relativ zur eigenen Stärke des Films.

Ansicht Simple und Pro

Neue Instanzen öffnen sich in der Ansicht Simple mit Grundlagen, Vorgaben und Über Ashigrain. Stelle Ansicht auf Pro, um alle Regler zu sehen. Nach Grundlagen folgen die Bereiche der Verarbeitungsreihenfolge:

  1. Farbraum: die Details der Decodierung und der Codierung: Quelle war displaybezogenes Video, Lichter erweitern, Ausgabeweißpunkt und Kopierweiß HDR (Nits).
  2. Film: das Aufnahmematerial (Filmlook und das Menü Filmmaterial dieses Looks), der Modus (was das Labor mit dem entwickelten Film macht) und das Format.
  3. Szenenlicht: das Licht, mit dem die Szene beleuchtet war, und wie der Weißabgleich des Materials erfolgt ist.
  4. Kamera: der Kamerafilter, der Regler Manueller EI und die Vignettierung, der Randlichtabfall des Objektivs, der das Licht betrifft, bevor es den Film erreicht.
  5. Lichthof und Bloom: die Leuchteffekte, die das Licht im Inneren des Films erzeugt. Ohne Rem-Jet-Schicht im Bereich Lichthof rendert den Film ohne seine Rem-Jet-Rückschicht oder eine andere Lichthofschutzschicht, mit deutlich stärkerem Lichthof. Wo ein Umkonfektionierer eine Empfindlichkeit für den Film ohne Rem-Jet veröffentlicht, wird der Film auch darauf bemessen: Vision3 500T auf EI 800, 250D auf EI 400 und 50D auf EI 100 (siehe Entfernen der Rem-Jet-Schicht).
  6. Entwicklung: Push- oder Pull-Entwicklung (siehe Push und Pull) sowie das Ton- und Farbverhalten des Negativs.
  7. Korn und Auflösung: Korn und Schärfe des Films.
  8. Kopie oder Scan: Kopierlichter, Kopierdichte, Kopierkontrast und Mischung im Modus Positivkopie, Scanabgleich im Modus Scan. Nur der Bereich für den aktuellen Modus wird angezeigt; ein Rendering im Modus Umkehrfilm zeigt keinen der beiden.
  9. Projektion und Bewegung: Bildstandsschwankung und Helligkeitsflackern auf dem fertigen Bild.
  10. Ausgabe und Diagnose: die Diagnoseansichten, die Schalter zum Umgehen einzelner Stufen und Geteilter Vergleich, zur Prüfung.

Vorgaben und Über Ashigrain folgen in beiden Ansichten. Der Wechsel der Ansicht ändert die sichtbaren Regler, nicht das Bild. Ausgeblendete Regler behalten ihre Werte, sodass ein in Pro erstellter Grade in Simple genauso aussieht. Die Parameterreferenz führt die Regler in derselben Reihenfolge auf.

Einen Film auswählen

In der Ansicht Simple wähle einen Film oder einen Look im Menü Vorgabe unter Grundlagen (siehe Vorgaben). Eine Filmvorgabe stellt diesen Film ein, mit allen Look-Reglern auf den Standardwerten des Films.

In der Ansicht Pro enthält der Bereich Film die Menüs Filmlook. Filmlook gruppiert die Aufnahmematerialien nach Look: Natürlich, Lebendig und gesättigt, Vintage und ungewöhnlich sowie Schwarzweiß. Wähle einen Look und dann einen Film im Menü Filmmaterial darunter. Die Wahl eines Looks oder eines Filmmaterials setzt die Regler zurück, die aus den Daten des Films stammen, wie es ein neues Filmmaterial schon immer getan hat, und behält deine relativen Anpassungen bei. Außerdem wird Vorgabe auf Benutzerdefiniert gesetzt. Der Filmleitfaden führt die Filme jedes Looks auf.

Kopierfilm (Grundlagen) wählt den Kopierfilm für den Modus Positivkopie.

Kopierfilm bietet nur die Kopierfilme an, mit denen das Aufnahmematerial kombiniert werden kann: Wähle einen anderen, kehrt das Menü zum aktuellen Kopierfilm zurück. Ein Farbnegativ wird auf einen Farbkopierfilm kopiert. Ein Schwarzweißnegativ wird im Modus Positivkopie standardmäßig auf Kodak B&W Print Film 2302 kopiert; Ashigrain verwendet seine generische Schwarzweiß-Kopierkurve nur für ein Schwarzweißnegativ ohne kombinierbaren Kopierfilm, und jedes Schwarzweißnegativ in den Menüs ist mit 2302 kombinierbar. Der Filmleitfaden führt die Kopierfilme jedes Films auf.

Jeder Film, den Ashigrain mitliefert, steht in den Menüs. Kodak Vision3 250D und 200T, Kodak Ektachrome 100D sowie Fujifilm Eterna 250D und 500, die frühere Versionen nicht in den Menüs führten, stehen wieder in ihren Look-Gruppen: Ein Grade oder eine Vorgabe mit einem dieser Filme öffnet ihn in seinem Look-Menü und wird unverändert gerendert.

Vorgaben

Vorgabe (Grundlagen) wendet einen vollständigen Look in einem Schritt an. Das Menü enthält:

  • Benutzerdefiniert: Die Regler entsprechen keiner Vorgabe.

  • Filmvorgaben, eine für jedes Aufnahmematerial in den Filmlook-Menüs, in der Reihenfolge der Menüs, wie im Filmleitfaden aufgeführt. Jede stellt ihren Film ein, mit allen Look-Reglern auf den Standardwerten dieses Films.

  • Looks, jeweils auf einem Film aufgebaut:

    Look Was er einstellt
    35mm-Kino Kodak Vision3 500T, kopiert auf Kodak 2383, Super 35 (4-perf): der Referenz-Look als Ausgangspunkt
    Dezent Kodak Vision3 50D auf Kodak 2383, mit weniger Korn (0.4), weniger Lichthof und Bloom (0.5) und Stärke 0.6
    16mm-Dokumentarfilm Kodak Vision3 500T auf 16mm, mit Kornstärke 1
    Super-8-Amateurfilm Kodak Kodachrome 64 im Modus Umkehrfilm auf Super 8, mit Kornstärke 1, aktivierter Bildstandsschwankung und aktiviertem Helligkeitsflackern sowie einer Vignettierung (0.4)
    Projizierte Kopie Kodak Vision3 500T auf Kodak 2383, Super 35 (4-perf), mit aktivierter Bildstandsschwankung und aktiviertem Helligkeitsflackern sowie einer Vignettierung (0.3)
    Bleach-Bypass Kodak Vision3 500T auf Kodak 2383, mit Sättigung 0.5 und Kopierkontrast 1.3
  • Deine Vorgaben: jede .json-Datei im Standardordner für Vorgaben, ~/Library/Application Support/Ashigrain/Presets/, nach Namen sortiert und mit dem Dateinamen ohne .json aufgeführt.

Die Auswahl einer Vorgabe ist eine einzige Änderung, die sich rückgängig machen lässt. Sie stellt den Film und alle Look-Regler ein; ein Regler, den die Vorgabe nicht aufführt, erhält den Standardwert des Films. Zwei Arten von Einstellungen behält sie unverändert bei:

  • den Farbraum: Eingangsfarbraum, Eingangsgamma, Quelle war displaybezogenes Video, Lichter erweitern, Ausgabefarbraum, Ausgabegamma, Ausgabeweißpunkt und Kopierweiß HDR (Nits), sodass eine Vorgabe nie ändert, wie das Material decodiert oder codiert wird;
  • die Einstellungen unter Ausgabe und Diagnose: Diagnoseansicht, die Schalter zum Umgehen einzelner Stufen, Geteilter Vergleich und Trennposition.

Änderst du danach einen anderen Regler, auch durch eine Auswahl unter Filmlook, Filmmaterial oder Kopierfilm, zeigt Vorgabe den Eintrag Benutzerdefiniert an; deine Werte bleiben erhalten. Die Auswahl von Benutzerdefiniert ändert nichts. Ein Node, dessen Vorgabedatei inzwischen gelöscht oder umbenannt wurde, zeigt ebenfalls Benutzerdefiniert an. Wählst du eine Vorgabe, die sich nicht mehr lesen lässt, wird ein Fehler angezeigt und das Menü kehrt zu Benutzerdefiniert zurück.

Eine Vorgabe speichern. Lass im Bereich Vorgaben das Feld Vorgabedatei leer und drücke Vorgabe speichern. Ashigrain speichert alle Regler im Standardordner unter einem Namen aus Filmmaterial, Datum und Uhrzeit, trägt den Pfad ein und wählt die neue Vorgabe unter Vorgabe aus. Benenne die Datei im Finder um, damit sie in der Liste einen aussagekräftigeren Namen erhält; ein Node, der den alten Namen verwendet hat, zeigt dann Benutzerdefiniert an. Zeigt deine Anwendung eine neue Vorgabe nicht sofort im Menü an, erscheint sie auf einem neuen Node oder wenn du das Projekt erneut öffnest.

Vorgaben in anderen Ordnern. Gib unter Vorgabedatei einen vollständigen Pfad ein und drücke Vorgabe speichern oder Vorgabe laden, um Vorgaben an einem beliebigen anderen Ort aufzubewahren; diese erscheinen nicht im Menü Vorgabe. Vorgabe laden und Auf Standard des Filmmaterials zurücksetzen setzen alle Regler, einschließlich der Farbraum- und Diagnoseeinstellungen, in einer einzigen Änderung, die sich rückgängig machen lässt; Vorgabe zeigt danach Benutzerdefiniert an.

Die Farbraumfelder

Die Farbraumfelder teilen Ashigrain mit, was es empfängt und was es weitergeben soll. Eingangsfarbraum, Eingangsgamma, Ausgabefarbraum, Ausgabegamma sowie die beiden Felder Interpretiert als und Codiert als stehen oben unter Grundlagen. Die übrigen Felder befinden sich im Bereich Farbraum, der in der Ansicht Pro angezeigt wird.

  • Eingangsfarbraum und Eingangsgamma sind die Primärfarben und die Übertragungsfunktion des Bildes, das in den Node gelangt. Beide stehen standardmäßig auf Auto (vom Host); siehe Wie Auto in jeder Anwendung ermittelt wird.
  • Quelle war displaybezogenes Video kennzeichnet einen Eingang als Video, auch wenn sein Gamma ein Szenengamma wie DaVinci Intermediate ist. Aktiviere die Option, wenn der Clip Rec.709-Video war, das eine Farbraumkonvertierung oder das Farbmanagement der Anwendung in eine Szenencodierung wie DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate umgewandelt hat.
  • Lichter erweitern (Standardwert 1) legt fest, wie weit Videolichter erweitert werden, wenn der Eingang displaybezogen ist: mit einem Display-Gamma (Gamma 2.2, Gamma 2.4, Gamma 2.5, Gamma 2.6, sRGB, Adobe RGB, DCI, Rec.2100 ST2084, Rec.2100 HLG) oder mit einem Szenengamma bei aktivierter Option Quelle war displaybezogenes Video. Videoweiß liegt dann 6 Blendenstufen über Mittelgrau statt etwa 2.5, was dem Filmverhalten mehr Spielraum in den Lichtern gibt. Details, die in der Quelle bereits abgeschnitten sind, werden dadurch nicht wiederhergestellt.
  • Ausgabefarbraum und Ausgabegamma sind die Codierung des ausgehenden Bildes. Beide stehen standardmäßig auf Wie Eingang. Ausgabeweißpunkt ist standardmäßig D65: Ein Farbraum, dessen eigenes Weiß nicht D65 ist (P3-DCI, P3-D60, die ACES-Farbräume, DCI XYZ), wird so angepasst, dass das Weiß der Kopie neutral bleibt. Farbraumeigenes Weiß (keine Anpassung) schreibt die Farben unverändert, im eigenen Weiß des Farbraums.
  • Kopierweiß HDR (Nits) legt fest, wie hell das Weiß der Kopie ist, wenn das Ausgabegamma Rec.2100 ST2084 oder Rec.2100 HLG ist; siehe HDR-Ausgabe.
  • Die beiden Felder Interpretiert als und Codiert als zeigen, was Eingang und Ausgabe tatsächlich sind, einschließlich dessen, was Auto gewählt hat.

Platziere Grading-Nodes nach Möglichkeit vor Ashigrain. Danach ist das Filmverhalten bereits angewendet: Das Bild ist die fertige Kopie, kein Szenenlicht.

Wie Auto in jeder Anwendung ermittelt wird

Auto verwendet den Farbraum, den die Anwendung über das OpenFX-Farbmanagement meldet, sofern Ashigrain ihn decodieren kann; Interpretiert als zeigt dann reported by the host. Meldet die Anwendung keinen Farbraum oder einen, den Ashigrain nicht decodieren kann, nimmt Auto eine Codierung an, die von der Anwendung abhängt:

Anwendung Auto nimmt an
Nuke, Natron Eingangsfarbraum Rec.709, Eingangsgamma Linear (lineares Licht mit Rec.709-Primärfarben)
Alle anderen Anwendungen Eingangsfarbraum Rec.709, Eingangsgamma Gamma 2.4

Interpretiert als zeigt dann Auto: the host reports no colour space und nennt die Annahme. Ashigrain nimmt in Nuke und Natron lineares Licht an, weil diese Anwendungen in der Regel szenenlinear arbeiten. Die Referenz-Anwendung meldet keinen Farbraum, daher greift Auto dort immer auf die Annahme zurück (siehe ihre Rezepte). Andere Anwendungen melden möglicherweise einen Farbraum, möglicherweise auch nicht; deshalb zeigt Interpretiert als, was Auto gewählt hat. Baselight übergibt Bilder standardmäßig mit einer linearen Tonwertkurve und den Primärfarben des Grading-Stacks; das erkennt Auto nicht. Die Kompatibilitätsseite fasst dies für jede Anwendung zusammen.

Sobald Interpretiert als einen anderen Farbraum nennt als den, den der Node tatsächlich empfängt, stelle Eingangsfarbraum und Eingangsgamma manuell ein.

Warum eine Display-Ausgabe am Ende stehen muss

Ein Display-Gamma unter Ausgabegamma (Gamma 2.2, Gamma 2.4, Gamma 2.5, Gamma 2.6, sRGB, Adobe RGB, DCI sowie die HDR-Gammas Rec.2100 ST2084 und Rec.2100 HLG) codiert die Kopie für dieses Display und schneidet sie auf den Wertebereich des Displays ab. Danach darf nichts das Bild mehr umwandeln: kein Farbraumkonvertierungs-Node, keine Ausgabe- oder Display-Transformation, keine farbgemanagte Ausgabekonvertierung. Alles, was das dennoch tut, liest Display-Codewerte so, als wären sie szenenbezogen, und konvertiert sie ein zweites Mal.

Ist der Node nicht die letzte Transformation, gib ihm ein Szenen-Ausgabegamma (DaVinci Intermediate, ACEScct, Linear oder ein Kamera-Log): Wie Eingang erledigt das, wenn der Eingang ein solches Gamma hat. Ein Szenengamma überträgt das Displaylicht der Kopie im Maßstab 1.0: Eine abschließende Konvertierung nach Rec.709 / Gamma 2.4 ohne Tone Mapping reproduziert das Displaybild.

Kamera-Log als Eingang

Ashigrain decodiert die gängigen Kamera-Logs selbst, daher braucht ein Log-Clip keine vorgeschaltete Farbraumkonvertierung. Stelle Eingangsfarbraum und Eingangsgamma auf das ein, was die Kamera aufgezeichnet hat, und setze Ashigrain direkt auf den Clip:

[Clip, Kamera-Log] → [dein Grading] → [Ashigrain] → [optionales Grading] → [abschließende Konvertierung für das Display]
Kamera-Log Eingangsfarbraum Eingangsgamma
ARRI LogC3 ARRI Wide Gamut 3 ARRI LogC3 (EI 800)
ARRI LogC4 ARRI Wide Gamut 4 ARRI LogC4
Sony S-Log3 Sony S-Gamut3 oder Sony S-Gamut3.Cine (wie aufgezeichnet) Sony S-Log3
Panasonic V-Log Panasonic V-Gamut Panasonic V-Log
Canon Log 3 Canon Cinema Gamut Canon Log 3
RED Log3G10 REDWideGamutRGB RED Log3G10
Fujifilm F-Log2 Fujifilm F-Gamut (Rec.2020-Primärfarben) Fujifilm F-Log2
Nikon N-Log Nikon N-Gamut (Rec.2020-Primärfarben) Nikon N-Log
DJI D-Log DJI D-Gamut DJI D-Log
Apple Log Rec.2020 Apple Log
Blackmagic Film Gen 5 Blackmagic Design Wide Gamut Gen 4/5 Blackmagic Design Film Gen 5

Die übrigen Kamera-Logs in den Menüs (S-Log und S-Log2, Canon Log und Canon Log 2, F-Log, L-Log, GP-Log2, REDlogFilm und die weiteren) werden auf dieselbe Weise eingestellt. Manche Anwendungen führen F-Gamut und N-Gamut als Rec.2020; Ashigrain nennt sie beim eigenen Namen, mit denselben Primärfarben.

  • Lass Quelle war displaybezogenes Video deaktiviert: Ein Kamera-Log ist Szenenlicht, daher wird Lichter erweitern nicht verwendet.
  • ARRI LogC3 (EI 800) decodiert mit ARRIs Kurve für EI 800. Bei anderen Belichtungsindizes weicht ARRIs Kurve geringfügig ab, daher wird Material, das mit einem anderen EI aufgezeichnet wurde, nur näherungsweise decodiert.
  • GoPro GP-Log2 folgt GoPros veröffentlichter Formel, die 18 % Grau auf 0.0517 linear legt, etwa 1.8 Blendenstufen unter den 0.18, die die anderen Logs verwenden. Erhöhe bei Bedarf die Belichtung, um dies anzugleichen.
  • Wandle Samsung-Log-Material vor Ashigrain in einen unterstützten Arbeitsfarbraum um.

Ausgabe. Mit Wie Eingang wird das Ergebnis wieder im Log der Kamera geschrieben, sodass das restliche Grading und die abschließende Konvertierung es so behandeln wie das Kameramaterial: Schließe mit einer Konvertierung von diesem Log auf das Display ab, ohne Tone Mapping (siehe Tone Mapping in DaVinci). Um stattdessen einen anderen Arbeitsfarbraum weiterzugeben, etwa DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate, stelle Ausgabefarbraum und Ausgabegamma darauf ein. Um Ashigrain zur letzten Transformation zu machen, stelle eine Display-Ausgabe ein (siehe Warum eine Display-Ausgabe am Ende stehen muss).

Angenäherte Farbräume

Für einige Farbräume in den Menüs gibt es keine veröffentlichten Formeln. Ashigrain nähert jeden davon mit der nächstliegenden veröffentlichten Kurve oder dem nächstliegenden veröffentlichten Gamut an; daher können sie von dem abweichen, was die eigene Farbraumkonvertierung deiner Anwendung mit derselben Einstellung ergibt:

Art Optionen Angenähert durch
Gamma Blackmagic Design Film, 4K Film, 4.6K Film, Broadcast Film Gen 4, Pocket 4K Film Gen 4, Pocket 6K Film Gen 4 Blackmagic Design Film Gen 5
Gamma Blackmagic Design Video, Video Gen 4, Extended Video Gen 4, Video Gen 5, Extended Video Gen 5; Rec.709-A die BT.709-Kamerakurve
Gamma REDgamma3, REDgamma4 RED Log3G10
Gamma DJI D-Log2 DJI D-Log
Gamma Vivo Log, Insta360 I-Log Sony S-Log3
Gamma AstroDesign A-Log Cineon Film Log
Gamma ST2084 300, 500, 800, 1000, 2000, 3000 und 4000 nit ST 2084 mit 1.0 bei ebenso vielen Nits
Gamma Stops (18% Gray) eine log2-Skala mit 18 % Grau beim Codewert 0.5 und 1/16 des Codebereichs pro Blendenstufe
Farbraum Blackmagic Design Film Gen 1, 4K Film Gen 1 und Gen 3, 4.6K Film Gen 1 und Gen 3, Pocket 4K Film Gen 4 Blackmagic Design Wide Gamut Gen 4/5
Farbraum Blackmagic Design 4K Video Gen 3, 4.6K Video Gen 3, Video Gamut Gen 4, Video Gen 5 Rec.709
Farbraum DJI D-Gamut2 DJI D-Gamut
Farbraum Vivo Wide Gamut, Apple Wide Gamut Rec.2020

Wandle diese Formate für konsistente Farben mit der Transformation deiner Anwendung in einen unterstützten Arbeitsfarbraum um, etwa DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate. Stelle die Eingangseinstellungen von Ashigrain auf diesen Farbraum ein.

HDR-Ausgabe

Mache Ashigrain für eine HDR-Auslieferung zur letzten Transformation und codiere die Kopie für das HDR-Display:

Regler Einstellung
Ausgabefarbraum Rec.2100 (die Primärfarben der Auslieferung)
Ausgabegamma Rec.2100 ST2084 (PQ) oder Rec.2100 HLG
Kopierweiß HDR (Nits) 203 (Standard), 48 bis 1000

Die HDR-Gammas sind Display-Gammas: Nach Ashigrain darf nichts das Bild mehr umwandeln (siehe Warum eine Display-Ausgabe am Ende stehen muss). Die Anwendung muss die Ausgabe des Nodes unverändert ausgeben; ihre eigene Ausgabe muss dabei auf dieselbe Rec.2100-Codierung eingestellt sein.

Kopierweiß HDR (Nits) ist die Leuchtdichte des Weißes der Kopie: klarer Film ohne Farbstoff, durch den Projektor betrachtet. Der Regler wirkt nur, wenn das Ausgabegamma Rec.2100 ST2084 oder Rec.2100 HLG ist (auch über Wie Eingang).

  • Standardwert 203 Nits. ITU-R BT.2408 legt das HDR-Referenzweiß auf 203 cd/m². Bei 203 liegt die Kopie dort, wo eine SDR-Version desselben Gradings läge, und SDR-Titel und -Grafiken, die auf dieses Referenzweiß gelegt werden, passen zu ihr.
  • Bereich 48 bis 1000 Nits. 48 Nits ist der Standard für die Kinoprojektion (14 Foot-Lambert) und ergibt ein dunkleres, kinoähnliches Bild; höhere Werte entsprechen einem helleren Projektor.
  • Alles skaliert mit. Jede Leuchtdichte in der Kopie ist ein fester Bruchteil des Weißes der Kopie, daher wirkt die Einstellung wie eine hellere Projektorlampe: 406 Nits verdoppeln jede Leuchtdichte, also eine Blendenstufe heller, und erhalten dabei Kontrast und Farbe der Kopie.

Warum der Film die Spitze bestimmt. Eine projizierte Kopie kann nicht heller sein als klarer Film: Wo die Kopie keinen Farbstoff enthält, lässt sie das volle Licht des Projektors durch, und jede andere Stelle lässt weniger durch. Das eingestellte Weiß der Kopie ist daher in der Praxis die Spitze des HDR-Bildes, wie auf einer Kinoleinwand, und der übrige HDR-Bereich bleibt ungenutzt. Ashigrain schneidet beim Weiß der Kopie nicht ab. Abgeschnitten wird nur an der eigenen Spitze des Signals: bei 10 000 Nits für PQ und bei HLG an der nominellen Display-Spitze von 1000 Nits.

  • PQ schreibt die Display-Leuchtdichte jedes Pixels direkt in Nits (SMPTE ST 2084): Das Weiß der Kopie bei 203 Nits entspricht dem PQ-Codewert 0.58.
  • HLG schreibt das HLG-Signal nach ITU-R BT.2100 für ein Display mit 1000 Nits und einem Systemgamma von 1.2: Das Weiß der Kopie bei 203 Nits entspricht 75 % HLG, wie BT.2408 es empfiehlt. Ein HLG-Display mit einer anderen Spitze passt das Signal selbst an.

Was das Kopierweiß HDR nicht ändert.

  • Der Modus Scan schreibt einen Scan, keine projizierte Kopie: Die Lichter des Scans enden bei Displayweiß 1.0, das PQ und HLG auf 203 Nits legen.
  • Ist Verzweigung umgehen aktiviert, ist die Ausgabe die exakte Umkehrung der Eingangsdecodierung, unabhängig vom eingestellten Kopierweiß HDR.
  • Rec.2100 ST2084 (Scene) und Rec.2100 HLG (Scene) sind Szenengammas (die kameraseitigen BT.2100-Kurven, angewendet auf Szenenlicht); sie dienen dazu, das Bild an eine abschließende Farbraumkonvertierung weiterzugeben, nicht der Anzeige.
  • Die Optionen ST2084 N nit sind angenäherte Display-Gammas mit 1.0 bei N Nits (siehe Angenäherte Farbräume); das Kopierweiß HDR gilt für sie nicht.

HDR-Eingang. Rec.2100 ST2084 oder HLG als Eingangsgamma decodiert 203 Nits zu Displayweiß 1.0, wie SDR-Weiß, und wird danach wie jedes Display-Gamma mit Lichter erweitern behandelt. Hellere HDR-Lichter setzen sich darüber fort.

Vorher und nachher

Passe für einen aussagekräftigen Vorher-nachher-Vergleich die Eingangscodierung an und wende die Displaykonvertierung nur einmal an. Lies Interpretiert als ab, um zu sehen, welchen Farbraum Auto gewählt hat. Aktiviere Quelle war displaybezogenes Video, wenn Rec.709-Video in eine Szenencodierung umgewandelt wurde, damit Lichter erweitern wie vorgesehen arbeitet. Dieser Vergleich hilft dir, dein Farbmanagement zu beurteilen; er ist keine Messung im Vergleich zu fotografiertem Film.

Szenenlicht und RAW

Ashigrain folgt der Reihe nach der Kette des Films: Die Szene wird von einem Licht beleuchtet, das Negativ wird durch den Kamerafilter mit der gemessenen Belichtung belichtet, es wird entwickelt, und anschließend gleicht das Labor die Farbe für jede Einstellung anhand einer Graukarte ab. Das Licht stelle im Bereich Szenenlicht ein, den Kamerafilter im Bereich Kamera und die Belichtung mit Belichtung unter Grundlagen; der Abgleich befindet sich im Bereich Kopie (bzw. im Modus Scan im Bereich Scan). Der Filmleitfaden führt das Abstimmungslicht jedes Filmmaterials auf und erklärt den Kamerafilter.

Abgeglichenes Material

Das meiste Material ist weißabgeglichen: Eine weiße oder graue Fläche ist im Bild neutral, unabhängig davon, ob die Kamera sie automatisch abgeglichen hat oder du sie im Grading angeglichen hast. Belass Eingangsweißabgleich auf Abgeglichen.

Szenenlicht gibt an, welches Licht der Film gesehen hat. Bei Abstimmungslicht des Filmmaterials (Standard) wird die Szene mit dem Licht beleuchtet, auf das das Filmmaterial abgestimmt ist, also 3200 K Kunstlicht bei Kunstlicht-Filmmaterialien und 5500 K Tageslicht bei Tageslicht- und Schwarzweiß-Filmmaterialien, sodass der Film sie neutral wiedergibt.

Wenn du weißt, dass die Szene anders beleuchtet war, setze Szenenlicht auf Benutzerdefiniert und gib das Licht ein: Lichttemperatur in Kelvin (etwa 3200 K für Studio-Kunstlicht, 5500 bis 5600 K für Tageslicht und HMI, 6500 K und mehr für bedeckten Himmel und Schatten) und Lichttönung in CC-Einheiten (positiv Magenta, negativ Grün, zum Beispiel −30 für das Grün von Leuchtstofflampen). Das Negativ zeichnet die Szene wärmer oder kühler auf, wie es Film täte, und die Lichtbestimmung der Kopie bzw. der Abgleich des Scans führt sie wieder in Richtung neutral, wobei das filmeigene Crossover erhalten bleibt. Im Modus Umkehrfilm gibt es weder eine Lichtbestimmung der Kopie noch einen Abgleich des Scans, daher bleibt der Farbstich bestehen. Farbumkehrfilm erhält im Modus Scan den Abgleich des Scans über die Graukarte und den Scanabgleich. Füge einen Kamerafilter (85 oder 80A) hinzu, wo an der Kamera einer eingesetzt worden wäre.

RAW-Material

Decodiere RAW-Material mit einem festen Weißabgleich, zum Beispiel 5600 K, nicht mit As Shot. Eine feste Decodierung behält die Farbe des Lichts im Bild, so wie der Film sie sehen würde, und gibt jedem Clip denselben Ausgangspunkt.

Regler Einstellung
Eingangsweißabgleich Fest auf Decodierweiß
Decodiertemperatur die Farbtemperatur der Decodierung, zum Beispiel 5600
Decodiertönung die Tönung der Decodierung in CC-Einheiten, meist 0

Ashigrain übernimmt dann das Decodierweiß als Szenenlicht: Eine Fläche, die im decodierten Bild weiß ist, wird als weiß unter diesem Licht behandelt. Szenenlicht wird in diesem Modus nicht verwendet. Material, das mit As Shot decodiert oder im Grading abgeglichen wurde, ist abgeglichenes Material: Verwende stattdessen Abgeglichen.

Kopie- und Scanabgleich einstellen

Ashigrain stimmt die Kopie mit einer simulierten Graukarte mit 18 % Grau unter dem von dir gewählten Licht und Kamerafilter ab. Eine Graukarte in deinem Material wird nicht analysiert. Die simulierte Karte legt die Zieldichte der Kopie fest; deine Belichtung macht die Aufnahme weiterhin heller oder dunkler.

  • Kopierlicht R, G und B sowie Kopierdichte sind Korrekturen in Kopierlichtpunkten zusätzlich zu dieser Lichtbestimmung (Modus Positivkopie). Bei 0 wird die Graukarte auf die Zieldichte kopiert.
  • Scanabgleich R, G und B sind Korrekturen in Punkten zusätzlich zum Abgleich des Scans über die Graukarte (Modus Scan, Farbnegativ- und Farbumkehrfilme). Bei 0 wird die Graukarte auf 18 % Grau gescannt.

Kopierkontrast (Bereich Kopie) skaliert die Dichten der Kopie um die Zieldichte der Kopie, also die Dichte, auf die die Graukarte kopiert wird. Über 1 werden die Schatten dichter und die Lichter heller kopiert; unter 1 ist es umgekehrt. Die Graukarte bleibt auf der Zieldichte, sodass die oben beschriebene Lichtbestimmung weiterhin gilt. Bei 1 folgt die Kopie den Kennlinien laut Datenblatt des Kopiermaterials. Er wirkt auf Farb- und Schwarzweißkopien, nur im Modus Positivkopie.

Mischung (Bereich Kopie) mischt die Kopie mit einem flachen Scan desselben Negativs, in displaybezogenem Licht. Der Scan wird so skaliert, dass die Graukarte mit 18 % Grau in beiden dieselbe Leuchtdichte hat, sodass die Mischung den Look verändert und nicht die Belichtung. Bei 1 erhältst du die volle Kopie, bei 0 den Scanlook, flach und kontrastarm, auf demselben Display. Werte dazwischen mischen beides. Bei einem Farbfilm ist die Graukarte bei 0 neutral, während die Kopie sie möglicherweise tönt, bei gleicher Helligkeit. Mischung wirkt nur im Modus Positivkopie, auf Farb- und Schwarzweißkopien.

Push und Pull

Push/Pull (Bereich Entwicklung) legt fest, um wie viele Blendenstufen der Film gepusht (länger entwickelt) oder gepullt (kürzer entwickelt) wird. Der Regler verändert nur die Entwicklung, nicht die Belichtung. Wer einen Film pusht, belichtet ihn auch auf einen höheren EI. Um das nachzubilden, setze Manueller EI (Bereich Kamera) auf die gepushte Empfindlichkeit, zum Beispiel 1600 für einen um eine Blendenstufe gepushten Portra 800, oder senke Belichtung um dieselbe Anzahl Blendenstufen. Wie sich die Entwicklung ändert, hängt vom Film ab:

  • Dokumentierter Push. Kodak veröffentlicht Push-Kurven für zwei Filme: Portra 800 (Push 1 bei EI 1600 und Push 2 bei EI 3200) und T-Max P3200 (−1, +1 und +2 Blendenstufen ab EI 800, also EI 400, 1600 und 3200). Innerhalb dieses Bereichs verwendet Ashigrain die Kurven von Kodak und blendet bei Bruchteilen von Blendenstufen zwischen benachbarten Kurven über. Darüber hinaus geht es von der nächstgelegenen dokumentierten Kurve aus und wendet für die verbleibenden Blendenstufen den generischen Push an: bei jedem Pull des Portra 800, bei einem Pull über −1 hinaus beim T-Max P3200 oder bei einem Push über +2 hinaus bei einem der beiden Filme.
  • Generischer Push (Negative). Alle anderen Farb- und Schwarzweißnegative: Ein Push erhöht den Kontrast und fügt etwas Schleier hinzu, ein Pull senkt den Kontrast. Kein Datenblatt veröffentlicht Push-Daten für diese Filme, daher sind die Werte eine Näherung.
  • Umkehrfilm-Push. Kodachrome 64, Velvia 50, Ektachrome P1600, Ektachrome 100D und Tri-X Reversal 7266 verwenden einen generischen Umkehrfilm-Push, ebenfalls eine Näherung. Jede Blendenstufe Push lässt den Film so reagieren, als hätte er etwa 0.8 Blendenstufen mehr Licht erhalten, erhöht den Kontrast um das Mittelgrau und senkt die maximale Dichte (das tiefste Schwarz) um 0.1. Ein Pull bewirkt bei Empfindlichkeit und Kontrast das Gegenteil. Bei 0 wird der Umkehrfilm-Push überhaupt nicht angewendet. Jeder andere Wert begrenzt außerdem die Dichte jeder Schicht auf dieses Maximum, sodass ein tiefer Schatten, den Kontrast, die Regler für Kurvenfuß und Kurvenschulter oder die Verlängerung über die dargestellte Kennlinie hinaus über das dargestellte Maximum des Films hinausgetrieben hatten, abgeschnitten wird, sobald Push/Pull nicht mehr auf 0 steht, selbst bei einem sehr kleinen Push.
  • Ektachrome P1600. Alle seine Daten liegen bereits bei Push 2 (EI 1600, Prozess E-6P), daher zählt Push/Pull ab EI 1600: 0 ist der Film bei seinem Nenn-EI, +1 ist EI 3200, und negative Werte nehmen ihn in Richtung normaler Entwicklung zurück.
  • Das Datenblatt des Velvia 50 nennt einen Push/Pull-Bereich von −½ bis +1 Blendenstufe, enthält aber keine Kurven; Ashigrain begrenzt Push/Pull nicht auf diesen Bereich.

Sättigung und Stärke

Drei weitere Regler formen das entwickelte Bild:

  • Sättigungsmethode (Bereich Entwicklung) legt den Bezugspunkt fest, um den die Sättigung die Farbe skaliert. Alle drei Methoden arbeiten in der Dichte des Films, lassen Neutraltöne und die Graukarte unverändert und werden bei Schwarzweiß-Filmmaterialien nicht verwendet.
    • Normal skaliert um die Neutralachse des Filmmaterials (die Balance der entwickelten Graukarte). Das ist die Voreinstellung und entspricht dem bisherigen Verhalten.
    • Gleichmäßig hält die Mitte der Schichten fest, wie die HSL-Sättigung.
    • Dicht hält die am stärksten belichtete Schicht fest, wie die HSV-Sättigung, sodass sattere Farben auch dunkler werden – ein dichterer Look. Bei einem Farbumkehrfilm ist die am stärksten belichtete Schicht die mit der geringsten Dichte.
  • Sättigung (Bereich Entwicklung) skaliert die Farbe des Negativs in der Dichte um den Bezugspunkt, den die Sättigungsmethode festlegt, nach den Schichtwechselwirkungen. Neutraltöne bleiben neutral, und die Lichtbestimmung anhand der Graukarte ändert sich nicht. 0 ergibt ein monochromes Negativ, 1 lässt es unverändert, und Werte über 1 sind farbiger. Bei Schwarzweiß-Filmmaterialien wird der Regler nicht verwendet.
  • Stärke (unter Grundlagen) mischt das Film-Rendering mit dem unbearbeiteten Eingang, der nur vom Eingangs- in den Ausgabefarbraum umgerechnet wird: 1 ist das volle Film-Rendering, 0 der unbearbeitete Eingang. Die Mischung wird vor Bildstandsschwankung und Helligkeitsflackern angewendet, sodass sich das ganze Bild gemeinsam bewegt. In den Diagnoseansichten wird sie nicht angewendet.

Modus Scan

Wähle Scan unter Modus (Bereich Film, Pro-Ansicht) für einen flachen, logähnlichen Ausgangspunkt für dein Grading. Scan unterstützt Farbnegative, Schwarzweißnegative und Farbumkehrfilme. Korn, Lichthof, Bloom, Schärfe und Tonwertverhalten des Films bleiben erhalten, ohne den Kopierlook hinzuzufügen. Im Modus Scan blendet das Plugin den Bereich Kopie (Kopierlichter, Kopierdichte, Mischung) aus und zeigt an seiner Stelle den Bereich Scan mit Scanabgleich R, G und B; Kopierfilm bleibt unter Grundlagen, wird aber nicht verwendet.

Der Scan wird in Ausgabefarbraum und Ausgabegamma geschrieben, mit 18 % Grau beim Grau-Codewert dieses Gammas. Stelle die Eingangsfelder auf das Bild ein, das der Node empfängt, belass die Ausgabe auf Wie Eingang und grade dann nach dem Node, wie du Log-Kameramaterial graden würdest:

[Clip → Arbeitsfarbraum] → [Ashigrain, Modus = Scan] → [dein Grading] → [abschließende Konvertierung für das Display]

Ein Display-Gamma unter Ausgabegamma ergibt einen für das Display codierten Scan; der Node muss dann, wie oben gezeigt, die letzte Transformation sein.

Grading im Modus Scan

Ein Scan ist absichtlich flach: geringer Kontrast, angehobene Schwärzen und gedämpfte Farben, wie ein Log-Kamerabild. So grade ihn:

  1. Stelle Belichtung und Licht mit Belichtung, Kamerafilter und Szenenlicht direkt in Ashigrain ein (siehe Szenenlicht und RAW). Diese Regler verändern das Licht, das auf den Film fällt, sodass Korn, Lichthof und Bloom darauf reagieren wie am Set.
  2. Der Scan wird auf dieselbe simulierte Graukarte abgeglichen. Passe Scanabgleich R, G und B an, um diesen Abgleich zu korrigieren (Farbnegativ- und Farbumkehrfilme).
  3. Füge Kontrast und Farbe in den Nodes nach Ashigrain hinzu.
  4. Überlass es der abschließenden Konvertierung, das Ergebnis auf das Display abzubilden.

Kopierlichter werden im Modus Scan nicht verwendet; nutze stattdessen den Scanabgleich oder dein Grading.

Ein konsistentes Ergebnis erzielen

  • Lies beide Felder Interpretiert als und Codiert als ab. Das Feld des Eingangs sollte den Farbraum nennen, den der Node tatsächlich empfängt; zeigt es Auto: the host reports no colour space und ist der angenommene Farbraum nicht der, den der Node empfängt (zum Beispiel in einem Projekt mit DaVinci Wide Gamut), stelle die Eingangsfelder manuell ein.
  • Aktiviere Geteilter Vergleich (Ausgabe und Diagnose, in der Ansicht Pro), um links den Eingang des Nodes und rechts das Ergebnis von Ashigrain zu sehen. Konvertiert eine spätere Transformation das gesamte Bild, werden beide Hälften gleich konvertiert. Ist Ashigrain die letzte Transformation mit einer Display-Ausgabe, konvertiert nichts die linke Hälfte, sodass ein szenenbezogener Eingang wie DaVinci Intermediate oder ein Kamera-Log dort flau aussieht; das ist zu erwarten.
  • Wirkt das Bild ausgewaschen oder doppelt kontrastreich, wird eine Display-Ausgabe erneut konvertiert, oder nach dem Node ist ein Tone Mapping aktiv (etwa ein Tone Mapping von DaVinci). Wirkt es dunkel mit stumpfen Lichtern, ist Quelle war displaybezogenes Video für Rec.709-Video deaktiviert, das in eine Szenencodierung konvertiert wurde. Siehe Fehlerbehebung.
  • Prüfe Korn und feine Details in den Lichtern vor der Auslieferung in voller Auflösung; die Proxy-Wiedergabe zeigt weniger Details.
  • Um einen einzelnen Effekt für sich zu sehen, stelle Diagnoseansicht ein (Ausgabe und Diagnose). Nur Korn zeigt die Dichteänderung, die das Korn hinzufügt, nach der auflösungsbedingten Weichzeichnung, als Abweichung um Mittelgrau: Eine Dichteänderung von 0.125 erreicht Weiß oder Schwarz. Nur Lichthof zeigt das Licht von Lichthof und Bloom, das jeder Filmschicht hinzugefügt wird, auf Schwarz, wobei Weiß der Belichtung der Graukarte mit 18 % Grau entspricht. Beide werden auf den Bereich 0 bis 1 abgeschnitten, und ein Schwarzweißfilm zeigt seine einzige Schicht als Grau. Eine Korn- oder Lichthofstufe, die deaktiviert oder umgangen ist, zeigt reines Mittelgrau oder reines Schwarz. Die Parameterreferenz nennt die Skala jeder Ansicht.

Hinweise zu den Reglern

Scanabgleich R, G und B wirken sich nur im Modus Scan auf Farbnegativ- und Farbumkehrfilme aus. Bei Schwarzweiß-Scans werden sie nicht verwendet, auch wenn die Anwendung sie sichtbar lässt.

In DaVinci Resolve

DaVinci Resolve ist die Hauptanwendung für Entwicklung und Tests von Ashigrain. Du findest das Plugin in der Effects Library unter OpenFX.

Auto in Resolve

Auto verwendet den Farbraum, den die Anwendung über das OpenFX-Farbmanagement meldet. DaVinci Resolve 21.1 meldet jedes Bild als Raw (kein Farbraum), daher greift Auto auf Rec.709 / Gamma 2.4 zurück, und Interpretiert als zeigt Rec.709 / Gamma 2.4 (Auto: the host reports no colour space).

Diese Vorgabe passt zu Workflow (a) unten. Für die anderen Workflows musst du den Eingang ausdrücklich einstellen. In einer Timeline mit DaVinci Wide Gamut, einem Color-Space-Transform-Sandwich oder einem farbgemanagten Projekt stelle Eingangsfarbraum und Eingangsgamma manuell ein.

Vier Farbmanagement-Workflows

Diese vier Konfigurationen sind darauf ausgelegt, aus derselben Rec.709-Quelle dasselbe Filmverhalten zu erzeugen, sofern die umgebenden Konvertierungen kein Tone Mapping und kein Gamut Mapping hinzufügen.

Lass in jedem Workflow Lichter erweitern auf 1 und setze Ashigrain auf der Seite Color als Node ein. Es funktioniert auch als Clip-Effekt auf der Seite Edit, doch auf der Seite Color siehst du, wo es im Verhältnis zu den Farbraumkonvertierungen sitzt.

(a) Direkt auf einem Rec.709-Clip

Für ein Projekt ohne Farbmanagement, dessen Clips Rec.709-Video sind.

Resolve: color science DaVinci YRGB, timeline color space Rec.709 Gamma 2.4.

Node-Baum:

[dein Grading] → [Ashigrain]

Ashigrain:

Regler Einstellung
Eingangsfarbraum Rec.709 (oder Auto (vom Host), das in Resolve auf Rec.709 zurückfällt)
Eingangsgamma Gamma 2.4 (oder Auto (vom Host))
Quelle war displaybezogenes Video deaktiviert (bei einem Display-Gamma nicht verwendet)
Ausgabefarbraum Wie Eingang
Ausgabegamma Wie Eingang

Die Ausgabe ist Rec.709 / Gamma 2.4, ein Display-Gamma, daher ist Ashigrain der letzte Node. Dies ist die Referenz, mit der die anderen Workflows verglichen werden.

Das Filmverhalten sieht nur den Umfang, den ein Rec.709-Bild enthält. Lichter erweitern fügt Spielraum in den Lichtern hinzu, doch ein Kamera-Log-Clip in einem Wide-Gamut-Workflow gibt dem Film mehr, womit er arbeiten kann.

(b) Eine Timeline in DaVinci Wide Gamut / Intermediate

Für ein Projekt, dessen Timeline in DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate arbeitet und dessen Ausgabetransformation von Resolve die Timeline nach Rec.709 / Gamma 2.4 konvertiert.

Resolve: color science DaVinci YRGB Color Managed mit color processing mode auf custom, Timeline color space DaVinci WG/Intermediate, Output color space Rec.709 Gamma 2.4 und Output DRT (Tone Mapping der Ausgabe) auf None. Ein Tone Mapping der Ausgabe von DaVinci wendet erneut ein Tone Mapping auf die Kopie an; siehe Tone Mapping in DaVinci.

Node-Baum:

[Clip → DWG/DI] → [dein Grading] → [Ashigrain] → [optionales Grading] → Ausgabetransformation DWG/DI → Rec.709 Gamma 2.4 (Output DRT None)

Ashigrain:

Regler Einstellung
Eingangsfarbraum DaVinci Wide Gamut (manuell einstellen; Auto würde auf Rec.709 zurückfallen)
Eingangsgamma DaVinci Intermediate
Quelle war displaybezogenes Video aktiviert, wenn der Clip Rec.709-Video war; deaktiviert für Kameramaterial (Log oder RAW)
Ausgabefarbraum Wie Eingang
Ausgabegamma Wie Eingang

Die Ausgabe bleibt in DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate, sodass das Grading in Nodes nach Ashigrain im Timeline-Farbraum erfolgt und die Ausgabetransformation die einzige Konvertierung auf das Display übernimmt. Mit einem Rec.709-Clip und aktiviertem Schalter entspricht dies dem Workflow (a).

(c) Das Color-Space-Transform-Sandwich

Für ein Projekt ohne Farbmanagement, in dem Color-Space-Transform-Nodes Rec.709-Video nach DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate und wieder zurück überführen.

Resolve: color science DaVinci YRGB, timeline color space Rec.709 Gamma 2.4.

Node-Baum:

[CST 1: Rec.709 / Gamma 2.4 → DWG / DI] → [dein Grading] → [Ashigrain] → [optionales Grading] → [CST 2: DWG / DI → Rec.709 / Gamma 2.4]

CST 1 (öffnende Color Space Transform):

CST-Einstellung Wert
Input Color Space Rec.709
Input Gamma Gamma 2.4
Output Color Space DaVinci Wide Gamut
Output Gamma DaVinci Intermediate
Tone Mapping Method None
Gamut Mapping Method None
Apply Forward OOTF, Apply Inverse OOTF deaktiviert

Verwende Gamma 2.4, nicht Rec.709 (Scene): siehe Tone Mapping in DaVinci.

Ashigrain:

Regler Einstellung
Eingangsfarbraum DaVinci Wide Gamut
Eingangsgamma DaVinci Intermediate
Quelle war displaybezogenes Video aktiviert
Ausgabefarbraum Wie Eingang
Ausgabegamma Wie Eingang

CST 2 (abschließende Color Space Transform):

CST-Einstellung Wert
Input Color Space DaVinci Wide Gamut
Input Gamma DaVinci Intermediate
Output Color Space Rec.709
Output Gamma Gamma 2.4
Tone Mapping Method None
Gamut Mapping Method None
Apply Forward OOTF, Apply Inverse OOTF deaktiviert

Variante mit Display-Ausgabe: Lass CST 2 weg, mache Ashigrain zum letzten Node und stelle dessen Ausgabefarbraum auf Rec.709 und Ausgabegamma auf Gamma 2.4 ein. Nichts nach dem Node darf seine Ausgabe konvertieren (siehe Warum eine Display-Ausgabe am Ende stehen muss).

(d) Ein farbgemanagtes Projekt

Für ein Projekt, in dem das Farbmanagement von Resolve Rec.709-Clips nach DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate und wieder zurück konvertiert.

Resolve (Project Settings → Color Management):

Einstellung Wert
Color science DaVinci YRGB Color Managed
Color processing mode custom (damit sich jedes Feld einstellen lässt)
Input color space Rec.709 Gamma 2.4
Timeline color space DaVinci WG/Intermediate
Output color space Rec.709 Gamma 2.4
Input DRT None
Output DRT None

Mit beiden DRTs auf None entspricht die Eingangskonvertierung CST 1 im Workflow (c) und die Ausgabekonvertierung CST 2.

Node-Baum:

(Farbmanagement: Rec.709 → DWG/DI) → [dein Grading] → [Ashigrain] → [optionales Grading] → (Farbmanagement: DWG/DI → Rec.709 Gamma 2.4)

Ashigrain: wie im Workflow (c).

Regler Einstellung
Eingangsfarbraum DaVinci Wide Gamut
Eingangsgamma DaVinci Intermediate
Quelle war displaybezogenes Video aktiviert
Ausgabefarbraum Wie Eingang
Ausgabegamma Wie Eingang

Stelle hier kein Display-Gamma als Ausgabegamma ein: Das Farbmanagement konvertiert die Ausgabe des Nodes anschließend in den Ausgabefarbraum, sodass eine Display-Ausgabe zweimal konvertiert würde.

Kamera-Log in Resolve

Ein Kamera-Log-Clip braucht keine öffnende Color Space Transform: Stelle die Eingangsfelder wie unter Kamera-Log als Eingang ein und schließe mit einer Color Space Transform oder einer Ausgabetransformation von diesem Log auf das Display ab, mit Tone Mapping auf None. Für eine Display-Ausgabe siehe die Variante mit Display-Ausgabe von Workflow (c).

  • ARRI LogC3 (EI 800) ist das LogC3 der Color Space Transform von Resolve.
  • Die Color Space Transform von Resolve führt F-Gamut und N-Gamut als Rec.2020.

Resolve veröffentlicht die Formeln einiger seiner Farbräume nicht, und Ashigrain nähert diese an. Wenn bei Material in einem dieser Farbräume die Farbe wichtig ist, konvertiere es mit der Color Space Transform von Resolve nach DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate und verwende Workflow (c), statt den Farbraum in Ashigrain einzustellen.

HDR-Ausgabe in Resolve

Für eine HDR-Ausgabe darf dem Node weder eine abschließende Color Space Transform noch eine Ausgabekonvertierung des Farbmanagements folgen, und Timeline und Ausgabe müssen auf dieselbe Rec.2100-Codierung eingestellt sein. Prüfe das Ergebnis vor der Auslieferung auf einem HDR-Referenzdisplay.

Resolve legt SDR-Weiß für Rec.2100 auf 203 Nits („Use 203 nits reference“), also dorthin, wo der Standardwert von Kopierweiß HDR (Nits) in Ashigrain das Weiß der Kopie legt. Resolve dokumentiert nicht, was seine „(Scene)“-Optionen bewirken; gehe daher nicht davon aus, dass sie den Optionen Rec.2100 ST2084 (Scene) und Rec.2100 HLG (Scene) von Ashigrain entsprechen.

Tone Mapping in DaVinci

Die obigen Workflows erfordern Tone Mapping None in jeder Color Space Transform und jeder DRT. Die Kopie hat bereits eine eigene Tonkurve, die des Films; ein DaVinci-Tone-Mapping nach Ashigrain wendet eine zweite an. Was die einzelnen Optionen verändern:

  • Die Tone-Mapping-Optionen DaVinci, Simple, Luminance Mapping (Tone Mapping Method der Color Space Transform oder die farbgemanagte Output DRT) komprimieren bei der Ausgabe die Lichter und verändern den Kontrast, sodass Lichter und Schwarz der Kopie nicht mehr dem Workflow (a) entsprechen. Resolve veröffentlicht deren Formeln nicht.
  • Input DRT oder öffnendes Tone Mapping mit einer anderen Einstellung als None formt das Video um, bevor Ashigrain es erhält, sodass Lichter erweitern eine einfache Decodierung mit Gamma 2.4 nicht mehr rückgängig macht.
  • OOTF (Apply Forward OOTF / Apply Inverse OOTF) fügt eine Anpassung von Szene zu Display hinzu, die Resolve nicht dokumentiert.
  • Rec.709 (Scene) ist kein Ersatz für Gamma 2.4, wenn deine Quelle displaybezogenes Rec.709-Video ist. Verwende für die obigen Video-Workflows Gamma 2.4.

In einem ACES-Projekt (Color Science ACEScct) stelle Eingangsfarbraum auf ACES AP1 und Eingangsgamma auf ACEScct ein. Die ACES Output Transform wendet zusätzlich zur Kopie ihre eigene Tonskala an, sodass das Bild nicht den obigen Workflows entspricht. Für die Kopie, wie Ashigrain sie rendert, stelle ACES Output Transform auf No Output Transform; bei Clips, die mit Ashigrain enden, stelle außerdem Ausgabefarbraum auf Rec.709 und Ausgabegamma auf Gamma 2.4 ein, mit Ashigrain als letztem Node. Diese Einstellung gilt für das gesamte Projekt, sodass auch Clips ohne Ashigrain ihre Ausgabetransformation verlieren.

Rezepte für andere Anwendungen

Nutze diese Setups in anderen OpenFX-Anwendungen. Prüfe unter Interpretiert als den Eingang und beurteile die Ausgabe vor der Abgabe. Hinweise für deine Anwendung findest du unter Kompatibilität und Einrichtung, oder schreib uns, wenn du Hilfe brauchst.

Nuke

  • Fundort. Nuke fügt seinem Hauptmenü für jedes OpenFX-Plugin einen Menüeintrag hinzu. In Nuke verwendet Ashigrain die CPU, sofern Nuke kein Metal bereitstellt (siehe CPU-Rendering).
  • Eingang. Ashigrain geht davon aus, dass Nuke Bilder in einem szenenlinearen Arbeitsfarbraum mit Rec.709-Primärfarben übergibt: Meldet Nuke keinen Farbraum, ermittelt Auto als Eingangsfarbraum Rec.709 und als Eingangsgamma Linear. Meldet Nuke einen Farbraum, den Ashigrain decodieren kann, verwendet Auto diesen.
  • ACES. Ist deine OCIO-Konfiguration ACES mit ACEScg als Arbeitsfarbraum, stelle Eingangsfarbraum auf ACES AP1 und Eingangsgamma auf Linear ein. Bei jedem anderen Arbeitsfarbraum stelle die Eingangsfelder passend dazu ein.
  • Ausgabe. Belass Ausgabefarbraum und Ausgabegamma auf Wie Eingang, damit das Ergebnis im Arbeitsfarbraum bleibt und die Display-Transformation des Viewers es für die Anzeige konvertiert. Stelle kein Display-Gamma als Ausgabegamma ein, da der Viewer es ein zweites Mal konvertieren würde (siehe Warum eine Display-Ausgabe am Ende stehen muss).

Fusion Studio

  • Eingang. Meldet Fusion Studio dem Plugin keinen Farbraum, nimmt Auto Rec.709 / Gamma 2.4 an. Das ist nur für Rec.709-Video richtig. Arbeitet dein Compositing in einer anderen Codierung, zum Beispiel in linearem Licht, stelle Eingangsfarbraum und Eingangsgamma darauf ein.
  • Ausgabe. Belass Wie Eingang, damit die Tools nach Ashigrain die Codierung erhalten, die sie erwarten. Stelle eine Display-Ausgabe nur ein, wenn nichts das Bild danach noch konvertiert.
  • Rendering. Ashigrain rendert mit Metal, wenn Fusion Studio es Plugins anbietet, andernfalls auf der CPU.

Flame

  • Fundort. Ashigrain erscheint im Batch Node Bin, in Batch FX, im Timeline FX Ribbon und im Modular Keyer Node Bin. In Batch zeigt Flame einen RGBA-Eingang als zwei Sockets an.
  • Regler. Flame hat keine Reglerseiten: Es zeigt die Regler von Ashigrain in Tabs nach dem Tab „Plugin“ an, mit einer Spalte pro Gruppe (siehe Flame zeigt die Regler in Spalten). In Flame rendert Ashigrain auf der CPU (siehe CPU-Rendering).
  • Eingang. Meldet Flame dem Plugin keinen Farbraum, nimmt Auto Rec.709 / Gamma 2.4 an. Stelle Eingangsfarbraum und Eingangsgamma von Hand auf den Farbraum des Clips ein, der in den Node eingeht.
  • Ausgabe. Belass Wie Eingang, sofern Ashigrain nicht die letzte Transformation ist (siehe Warum eine Display-Ausgabe am Ende stehen muss).

SCRATCH

Dieses Rezept gilt auch für Live FX.

  • Fundort. SCRATCH durchsucht /Library/OFX/Plugins, wo das Installationsprogramm Ashigrain ablegt.
  • Version. Ashigrain erfordert SCRATCH 9.4 oder neuer. Den Farbraum des Eingangs kann Auto nur in SCRATCH 9.8 und neuer von der Anwendung auslesen, da diese Versionen die Farbräume von OpenFX 1.5 verarbeiten.
  • Eingang. Meldet SCRATCH den Farbraum des Eingangs und kann Ashigrain ihn decodieren, verwendet Auto diesen, und Interpretiert als zeigt reported by the host. Andernfalls nimmt Auto Rec.709 / Gamma 2.4 an; stelle die Eingangsfelder von Hand ein, wenn der Node etwas anderes erhält.
  • Ausgabe. Belass Wie Eingang, sofern Ashigrain nicht die letzte Transformation ist (siehe Warum eine Display-Ausgabe am Ende stehen muss).
  • Rendering. Ashigrain rendert mit Metal, wenn SCRATCH es Plugins anbietet, andernfalls auf der CPU.