Przewodnik po procesie pracy
Zacznij od przestrzeni barw nagrania, wybierz film i zdecyduj, jak wykończyć obraz. Przewodnik opisuje każdy krok i podaje konfiguracje dla DaVinci Resolve oraz innych aplikacji OpenFX. Pogrubione nazwy odpowiadają parametrom wtyczki; szczegóły znajdziesz w opisie parametrów. Poznaj kolekcję filmów, przeczytaj jak działa emulacja lub sprawdź zgodność aplikacji.
Wybierz sekcję pasującą do Twojego sposobu pracy:
- Jak Ashigrain działa w dowolnej aplikacji: sekcje od Instalacja po Uwagi o parametrach.
- Przepisy dla DaVinci Resolve: szczegółowe przepisy dla referencyjnej aplikacji, w tym cztery procesy pracy z zarządzaniem kolorem.
- Przepisy dla innych aplikacji: krótkie przepisy dla Nuke, Fusion Studio, Flame i SCRATCH.
Każda konfiguracja określa wymagane konwersje kolorów. Przed dostarczeniem oceń gotowy obraz na monitorze referencyjnym.
Instalacja
Instalator umieszcza wtyczkę w lokalizacji:
/Library/OFX/Plugins/Ashigrain.ofx.bundle
Chodzi o folder /Library najwyższego poziomu, a nie o folder Library w Twoim folderze domowym. Aplikacje hosta szukają wtyczek podczas uruchamiania, więc po instalacji uruchom swoją aplikację ponownie. To, gdzie Ashigrain się wtedy pojawi, zależy od aplikacji: pełne instrukcje znajdziesz w tabeli zgodności z aplikacjami i na stronie Instalacja.
Ashigrain przechowuje swoje pliki w Twoim folderze domowym:
| Co | Gdzie |
|---|---|
| Aktywacja tego Maca | ~/Library/Application Support/Ashigrain/activation.json |
| Zapisane ustawienia wstępne (folder domyślny) | ~/Library/Application Support/Ashigrain/Presets/ |
| Dziennik diagnostyczny (tylko gdy parametr Dziennik diagnostyczny jest włączony) | ~/Library/Logs/Ashigrain/ashigrain.log |
Jak poruszać się po ustawieniach
Zacznij od grupy Podstawowe, w której są ustawienia używane w większości korekcji. Do dokładniejszych regulacji służą pozostałe grupy, które podążają za obrazem od wejścia, przez wywołanie filmu, do wyjścia.
W grupie Podstawowe znajdziesz:
- Widok: Simple lub Pro (zobacz Widok Simple i Pro).
- Przestrzeń barw wejścia i Gamma wejścia, a następnie Interpretowane jako: co otrzymuje węzeł (zobacz Pola przestrzeni barw).
- Przestrzeń barw wyjścia i Gamma wyjścia, a następnie Interpretowane jako: co węzeł przekazuje dalej.
- Ustawienie wstępne: fabryczny film lub stylizacja albo jedno z Twoich zapisanych ustawień wstępnych (zobacz Ustawienia wstępne).
- Film pozytywowy: film pozytywowy używany w trybie Kopia pozytywowa (zobacz Wybór filmu).
- Intensywność: jak mocno widać wygląd filmu. 1 to pełny rendering filmu, 0 – obraz nieprzetworzony (zobacz Nasycenie i Intensywność).
- Ekspozycja: ekspozycja kamery w stopniach ekspozycji.
- Natężenie ziarna: ziarno względem karty katalogowej filmu.
- Natężenie halacji: halacja względem siły halacji właściwej dla danego filmu.
Widok Simple i Pro
Nowe instancje otwierają się w widoku Simple z grupami Podstawowe, Ustawienia wstępne i O programie. Przełącz Widok na Pro, aby zobaczyć pełny zestaw parametrów. Po grupie Podstawowe grupy następują w kolejności przetwarzania:
- Przestrzeń barw: szczegóły dekodowania i kodowania: Źródłem było wideo odniesione do wyświetlacza, Rozszerzenie świateł, Punkt bieli wyjścia i Biel kopii HDR (nity).
- Film: materiał zdjęciowy (Styl filmu i menu Materiał filmowy tego stylu), Tryb (co laboratorium robi z wywołanym filmem) i Format.
- Światło sceny: światło, w jakim oświetlono scenę, i sposób ustawienia balansu bieli nagrania.
- Kamera: Filtr kamery, Nadpisanie EI i Winietowanie, czyli spadek światła obiektywu, zanim światło dotrze do filmu.
- Halacja i Bloom: poświaty, które światło tworzy wewnątrz filmu. Bez warstwy rem-jet w sekcji Halacja renderuje materiał bez warstwy rem-jet ani innej warstwy przeciwodblaskowej, ze znacznie silniejszą halacją. Jeśli firma przekonfekcjonowująca publikuje czułość materiału bez rem-jet, materiał jest też naświetlany według niej: Vision3 500T przy EI 800, 250D przy EI 400 i 50D przy EI 100 (zobacz Usunięcie warstwy rem-jet).
- Wywoływanie: obróbka push lub pull (zobacz Obróbka push i pull) oraz odpowiedź tonalna i barwna negatywu.
- Ziarno i Rozdzielczość: ziarno i ostrość filmu.
- Kopia lub Skan: w trybie Kopia pozytywowa światła kopiowania, gęstość kopii, kontrast kopii i mieszanie, a w trybie Skan balans skanu. Widoczna jest tylko grupa odpowiadająca bieżącemu ustawieniu Tryb; w trybie Materiał odwracalny nie jest widoczna żadna z nich.
- Projekcja i ruch: niestabilność klatki i migotanie gotowego obrazu.
- Wyjście i diagnostyka: widoki diagnostyczne, przełączniki pomijania i Porównanie dzielone, służące do kontroli obrazu.
Grupy Ustawienia wstępne i O programie następują w obu widokach. Zmiana widoku zmienia widoczne parametry, a nie obraz. Ukryte parametry zachowują swoje wartości, więc korekcja wykonana w widoku Pro wygląda tak samo w widoku Simple. Opis parametrów wymienia parametry w tej samej kolejności.
Wybór filmu
W widoku Simple wybierz film lub stylizację z menu Ustawienie wstępne w grupie Podstawowe (zobacz Ustawienia wstępne). Ustawienie wstępne filmu ustawia ten film, a wszystkim parametrom stylizacji przypisuje wartości domyślne tego filmu.
W widoku Pro grupa Film zawiera menu Styl filmu. Styl filmu grupuje materiały zdjęciowe według stylu: Naturalny, Żywy i nasycony, Retro i nietypowy oraz Czarno-biały. Wybierz styl, a następnie film w menu Materiał filmowy pod nim. Wybranie stylu lub materiału przywraca parametry pochodzące z danych filmu, tak jak zawsze przy zmianie materiału, i zachowuje Twoje względne korekty. Ustawia też parametr Ustawienie wstępne na Własne. Przewodnik po filmach wymienia filmy w każdym stylu.
Film pozytywowy (grupa Podstawowe) wybiera film pozytywowy dla trybu Kopia pozytywowa.
Film pozytywowy oferuje tylko kopie, z którymi dany materiał zdjęciowy tworzy parę: jeśli wybierzesz inną, menu wróci do bieżącej kopii. Negatyw barwny jest kopiowany na barwny film pozytywowy. Negatyw czarno-biały w trybie Kopia pozytywowa jest domyślnie kopiowany na Kodak B&W Print Film 2302; Ashigrain używa swojej ogólnej krzywej kopii czarno-białej tylko dla negatywu czarno-białego bez kopii do pary, a każdy negatyw czarno-biały dostępny w menu tworzy parę z 2302. Przewodnik po filmach wymienia kopie dostępne dla każdego filmu.
Wszystkie filmy dostarczane z Ashigrain są w menu. Kodak Vision3 250D i 200T, Kodak Ektachrome 100D oraz Fujifilm Eterna 250D i 500, których wcześniejsze wersje nie umieszczały w menu, wróciły do swoich grup stylu: korekcja lub ustawienie wstępne, w których użyto jednego z nich, otwiera go w jego menu stylu i renderuje się bez zmian.
Ustawienia wstępne
Ustawienie wstępne (grupa Podstawowe) stosuje całą stylizację w jednym kroku. Menu zawiera:
-
Własne: parametry nie odpowiadają żadnemu ustawieniu wstępnemu.
-
Ustawienia wstępne filmów, po jednym dla każdego materiału zdjęciowego z menu stylów filmu, w kolejności z menu, wymienionej w przewodniku po filmach. Każde z nich ustawia swój film, a wszystkim parametrom stylizacji przypisuje wartości domyślne tego filmu.
-
Stylizacje, każda oparta na jednym filmie:
Stylizacja Co ustawia Kino 35mm Kodak Vision3 500T kopiowany na Kodak 2383, Super 35 (4-perf): referencyjna stylizacja wyjściowa Subtelny Kodak Vision3 50D na Kodak 2383, ze słabszym ziarnem (0.4), słabszą halacją i efektem Bloom (0.5) oraz parametrem Intensywność 0.6 Dokument 16mm Kodak Vision3 500T na formacie 16mm, z natężeniem ziarna 1 Film amatorski Super 8 Kodak Kodachrome 64 w trybie Materiał odwracalny na formacie Super 8, z natężeniem ziarna 1, włączoną niestabilnością klatki i migotaniem oraz winietowaniem (0.4) Kopia projekcyjna Kodak Vision3 500T na Kodak 2383, Super 35 (4-perf), z włączoną niestabilnością klatki i migotaniem oraz winietowaniem (0.3) Bleach bypass Kodak Vision3 500T na Kodak 2383, z parametrami Nasycenie 0.5 i Kontrast kopii 1.3 -
Twoje ustawienia wstępne: wszystkie pliki
.jsonz domyślnego folderu ustawień wstępnych,~/Library/Application Support/Ashigrain/Presets/, posortowane według nazwy i wyświetlane pod nazwą pliku bez.json.
Wybranie ustawienia wstępnego to jedna zmiana, którą można cofnąć. Ustawia ona film i wszystkie parametry stylizacji; parametr, którego ustawienie wstępne nie zawiera, przyjmuje wartość domyślną filmu. Bez zmian pozostają dwa rodzaje ustawień:
- przestrzeń barw: Przestrzeń barw wejścia, Gamma wejścia, Źródłem było wideo odniesione do wyświetlacza, Rozszerzenie świateł, Przestrzeń barw wyjścia, Gamma wyjścia, Punkt bieli wyjścia i Biel kopii HDR (nity), dzięki czemu ustawienie wstępne nigdy nie zmienia sposobu dekodowania ani kodowania nagrania;
- ustawienia z grupy Wyjście i diagnostyka: Widok diagnostyczny, przełączniki pomijania, Porównanie dzielone i Pozycja podziału.
Jeśli potem zmienisz dowolny inny parametr, w tym wybór w menu Styl filmu, Materiał filmowy lub Film pozytywowy, parametr Ustawienie wstępne pokaże Własne; Twoje wartości pozostaną. Wybranie opcji Własne niczego nie zmienia. Węzeł, którego plik ustawienia wstępnego został później usunięty lub przemianowany, również pokazuje Własne, a wybranie ustawienia wstępnego, którego nie można już odczytać, wyświetla błąd i przywraca Własne.
Zapisywanie ustawienia wstępnego. W grupie Ustawienia wstępne pozostaw pole Plik ustawienia wstępnego puste i naciśnij Zapisz ustawienie wstępne. Ashigrain zapisuje wszystkie parametry w domyślnym folderze pod nazwą złożoną z nazwy materiału oraz daty i godziny, wpisuje ścieżkę w pole i wybiera nowe ustawienie wstępne w menu Ustawienie wstępne. Aby nazwa na liście była czytelniejsza, zmień nazwę pliku w Finderze; węzeł, który używał starej nazwy, pokaże wtedy Własne. Jeśli Twoja aplikacja hosta nie pokaże nowego ustawienia wstępnego w menu od razu, pojawi się ono w nowym węźle lub po ponownym otwarciu projektu.
Ustawienia wstępne w innych folderach. Aby przechowywać ustawienia wstępne w dowolnym innym miejscu, wpisz pełną ścieżkę w polu Plik ustawienia wstępnego i naciśnij Zapisz ustawienie wstępne lub Wczytaj ustawienie wstępne; takie ustawienia nie pojawiają się w menu Ustawienie wstępne. Wczytaj ustawienie wstępne i Resetuj do wartości domyślnych materiału ustawiają wszystkie parametry, łącznie z przestrzenią barw i ustawieniami diagnostycznymi, jako jedną zmianę, którą można cofnąć; parametr Ustawienie wstępne pokazuje wtedy Własne.
Pola przestrzeni barw
Pola przestrzeni barw informują Ashigrain, co otrzymuje i co ma przekazać dalej. Przestrzeń barw wejścia, Gamma wejścia, Przestrzeń barw wyjścia, Gamma wyjścia i dwa pola Interpretowane jako znajdują się na górze grupy Podstawowe. Pozostałe pola są w grupie Przestrzeń barw, widocznej w widoku Pro.
- Przestrzeń barw wejścia i Gamma wejścia to barwy podstawowe i funkcja przenoszenia obrazu wchodzącego do węzła. Oba pola mają domyślnie wartość Auto (z hosta); zobacz Co wybiera Auto w poszczególnych aplikacjach.
- Źródłem było wideo odniesione do wyświetlacza oznacza wejście jako wideo, mimo że jego gamma jest gammą sceny, na przykład DaVinci Intermediate. Włącz tę opcję, gdy klip był wideo Rec.709, które przekonwertowano do kodowania sceny, takiego jak DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate, za pomocą konwersji przestrzeni barw lub zarządzania kolorem aplikacji.
- Rozszerzenie świateł (domyślnie 1) określa, jak bardzo rozszerzane są światła wideo, gdy wejście jest odniesione do wyświetlacza: przy gammie wyświetlacza (Gamma 2.2, Gamma 2.4, Gamma 2.5, Gamma 2.6, sRGB, Adobe RGB, DCI, Rec.2100 ST2084, Rec.2100 HLG) albo przy gammie sceny z włączoną opcją Źródłem było wideo odniesione do wyświetlacza. Biel wideo trafia wtedy 6 stopni ekspozycji powyżej średniej szarości zamiast około 2.5, co daje odpowiedzi filmu większy zakres w światłach. Nie przywraca to szczegółów już obciętych w materiale źródłowym.
- Przestrzeń barw wyjścia i Gamma wyjścia określają kodowanie obrazu wychodzącego. Oba pola mają domyślnie wartość Jak wejście. Punkt bieli wyjścia ma domyślnie wartość D65: gamut, którego własna biel nie jest D65 (P3-DCI, P3-D60, gamuty ACES, DCI XYZ), jest adaptowany tak, aby biel kopii pozostała neutralna. Natywny dla gamutu (bez adaptacji) zapisuje barwy bez zmian, we własnej bieli gamutu.
- Biel kopii HDR (nity) określa jasność bieli kopii, gdy gamma wyjścia to Rec.2100 ST2084 lub Rec.2100 HLG; zobacz Wyjście HDR.
- Dwa pola Interpretowane jako pokazują, czym faktycznie są wejście i wyjście, w tym co wybrało Auto.
Tam, gdzie to możliwe, umieszczaj węzły korekcji barwnej przed Ashigrain. Za nim odpowiedź filmu jest już zastosowana: obraz jest gotową kopią, a nie światłem sceny.
Co wybiera Auto w poszczególnych aplikacjach
Auto używa przestrzeni barw zgłaszanej przez aplikację hosta za pośrednictwem zarządzania kolorem OpenFX, jeśli Ashigrain potrafi ją zdekodować; pole Interpretowane jako pokazuje wtedy reported by the host. Gdy aplikacja hosta nie zgłasza żadnej przestrzeni barw albo zgłasza taką, której Ashigrain nie potrafi zdekodować, Auto przyjmuje kodowanie zależne od aplikacji:
| Aplikacja hosta | Auto przyjmuje |
|---|---|
| Nuke, Natron | Przestrzeń barw wejścia Rec.709, Gamma wejścia Liniowa (światło liniowe z barwami podstawowymi Rec.709) |
| Wszystkie pozostałe aplikacje hosta | Przestrzeń barw wejścia Rec.709, Gamma wejścia Gamma 2.4 |
Pole Interpretowane jako pokazuje wtedy Auto: the host reports no colour space i podaje, co przyjęto. Ashigrain przyjmuje światło liniowe w Nuke i Natronie, ponieważ te aplikacje zwykle pracują w przestrzeni liniowej względem sceny (scene-linear). Referencyjna aplikacja hosta nie zgłasza żadnej przestrzeni barw, więc tam Auto zawsze stosuje to założenie (zobacz przepisy dla niej). Inne aplikacje hosta mogą zgłaszać przestrzeń barw lub nie, dlatego pole Interpretowane jako pokazuje, co wybrało Auto. Baselight domyślnie przekazuje obrazy z liniową krzywą tonalną i barwami podstawowymi stosu korekcji, czego Auto nie wykrywa. Strona zgodności podsumowuje to dla każdej aplikacji.
Zawsze gdy pole Interpretowane jako podaje inną przestrzeń niż ta, którą węzeł faktycznie otrzymuje, ustaw Przestrzeń barw wejścia i Gamma wejścia ręcznie.
Dlaczego wyjście dla wyświetlacza musi być na końcu
Gamma wyświetlacza w polu Gamma wyjścia (Gamma 2.2, Gamma 2.4, Gamma 2.5, Gamma 2.6, sRGB, Adobe RGB, DCI oraz gammy HDR Rec.2100 ST2084 i Rec.2100 HLG) koduje kopię dla tego wyświetlacza, z obcięciem do jego zakresu. Potem nic nie może już konwertować obrazu: żaden węzeł konwersji przestrzeni barw, żadna transformacja wyjściowa ani transformacja wyświetlania, żadna konwersja wyjścia w ramach zarządzania kolorem. Wszystko, co to robi, odczytuje wartości zakodowane dla wyświetlacza tak, jakby były odniesione do sceny, i konwertuje je po raz drugi.
Jeśli węzeł nie jest ostatnią transformacją, ustaw w nim gammę wyjścia sceny (DaVinci Intermediate, ACEScct, Liniowa lub log kamery): Jak wejście robi to, gdy wejście ma taką gammę. Gamma sceny przenosi światło wyświetlacza z kopii w skali 1.0: końcowa konwersja do Rec.709 / Gamma 2.4 bez mapowania tonów odtwarza obraz dla wyświetlacza.
Nagranie w logu kamery na wejściu
Ashigrain sam dekoduje popularne logi kamer, więc klip w logu kamery nie wymaga początkowej konwersji przestrzeni barw. Ustaw Przestrzeń barw wejścia i Gamma wejścia zgodnie z tym, co zapisała kamera, i umieść Ashigrain bezpośrednio na klipie:
[klip, log kamery] → [Twoja korekcja] → [Ashigrain] → [opcjonalna korekcja] → [końcowa konwersja do wyświetlacza]
| Log kamery | Przestrzeń barw wejścia | Gamma wejścia |
|---|---|---|
| ARRI LogC3 | ARRI Wide Gamut 3 | ARRI LogC3 (EI 800) |
| ARRI LogC4 | ARRI Wide Gamut 4 | ARRI LogC4 |
| Sony S-Log3 | Sony S-Gamut3 lub Sony S-Gamut3.Cine (zgodnie z zapisem) | Sony S-Log3 |
| Panasonic V-Log | Panasonic V-Gamut | Panasonic V-Log |
| Canon Log 3 | Canon Cinema Gamut | Canon Log 3 |
| RED Log3G10 | REDWideGamutRGB | RED Log3G10 |
| Fujifilm F-Log2 | Fujifilm F-Gamut (barwy podstawowe Rec.2020) | Fujifilm F-Log2 |
| Nikon N-Log | Nikon N-Gamut (barwy podstawowe Rec.2020) | Nikon N-Log |
| DJI D-Log | DJI D-Gamut | DJI D-Log |
| Apple Log | Rec.2020 | Apple Log |
| Blackmagic Film Gen 5 | Blackmagic Design Wide Gamut Gen 4/5 | Blackmagic Design Film Gen 5 |
Pozostałe logi kamer dostępne w menu (S-Log i S-Log2, Canon Log i Canon Log 2, F-Log, L-Log, GP-Log2, REDlogFilm i inne) ustawia się w ten sam sposób. Niektóre aplikacje hosta podają F-Gamut i N-Gamut jako Rec.2020; Ashigrain używa ich własnych nazw, przy tych samych barwach podstawowych.
- Pozostaw opcję Źródłem było wideo odniesione do wyświetlacza wyłączoną: log kamery to światło sceny, więc parametr Rozszerzenie świateł nie jest używany.
- Opcja ARRI LogC3 (EI 800) dekoduje obraz krzywą ARRI dla EI 800. Przy innych wskaźnikach ekspozycji (EI) krzywa ARRI nieco się różni, więc nagranie zapisane przy innym EI jest dekodowane w przybliżeniu.
- Opcja GoPro GP-Log2 odpowiada opublikowanemu wzorowi GoPro, który umieszcza szarość 18 % przy wartości liniowej 0.0517, czyli około 1.8 stopnia ekspozycji poniżej wartości 0.18 przyjmowanej przez pozostałe logi. W razie potrzeby zwiększ parametr Ekspozycja, aby to wyrównać.
- Nagranie Samsung Log najpierw przekonwertuj do obsługiwanej przestrzeni roboczej, a potem zastosuj Ashigrain.
Wyjście. Przy ustawieniu Jak wejście wynik jest zapisywany z powrotem w logu kamery, więc dalsza część korekcji i końcowa konwersja traktują go tak samo jak nagranie z kamery: zakończ konwersją z tego logu do wyświetlacza, bez mapowania tonów (zobacz Mapowanie tonów w DaVinci). Aby zamiast tego przekazać dalej inną przestrzeń roboczą, na przykład DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate, ustaw na nią pola Przestrzeń barw wyjścia i Gamma wyjścia. Aby Ashigrain był ostatnią transformacją, ustaw wyjście dla wyświetlacza (zobacz Dlaczego wyjście dla wyświetlacza musi być na końcu).
Przybliżone przestrzenie barw
Niektóre przestrzenie barw dostępne w menu nie mają opublikowanych wzorów. Ashigrain przybliża każdą z nich najbliższą opublikowaną krzywą lub najbliższym opublikowanym gamutem, więc wynik może się różnić od tego, co przy tym samym ustawieniu daje własna konwersja przestrzeni barw Twojej aplikacji:
| Rodzaj | Opcje | Przybliżenie za pomocą |
|---|---|---|
| Gamma | Blackmagic Design Film, 4K Film, 4.6K Film, Broadcast Film Gen 4, Pocket 4K Film Gen 4, Pocket 6K Film Gen 4 | Blackmagic Design Film Gen 5 |
| Gamma | Blackmagic Design Video, Video Gen 4, Extended Video Gen 4, Video Gen 5, Extended Video Gen 5; Rec.709-A | krzywa kamery BT.709 |
| Gamma | REDgamma3, REDgamma4 | RED Log3G10 |
| Gamma | DJI D-Log2 | DJI D-Log |
| Gamma | Vivo Log, Insta360 I-Log | Sony S-Log3 |
| Gamma | AstroDesign A-Log | Cineon Film Log |
| Gamma | ST2084 300, 500, 800, 1000, 2000, 3000 i 4000 nit | ST 2084 z wartością 1.0 przy tej liczbie nitów |
| Gamma | Stops (18% Gray) | skala log2 z szarością 18 % przy kodzie 0.5 i 1/16 zakresu kodów na stopień ekspozycji |
| Przestrzeń barw | Blackmagic Design Film Gen 1, 4K Film Gen 1 i Gen 3, 4.6K Film Gen 1 i Gen 3, Pocket 4K Film Gen 4 | Blackmagic Design Wide Gamut Gen 4/5 |
| Przestrzeń barw | Blackmagic Design 4K Video Gen 3, 4.6K Video Gen 3, Video Gamut Gen 4, Video Gen 5 | Rec.709 |
| Przestrzeń barw | DJI D-Gamut2 | DJI D-Gamut |
| Przestrzeń barw | Vivo Wide Gamut, Apple Wide Gamut | Rec.2020 |
Aby uzyskać spójny kolor z tych formatów, przekonwertuj je własną transformacją swojej aplikacji do obsługiwanej przestrzeni roboczej, takiej jak DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate. Dopasuj ustawienia wejścia Ashigrain do tej przestrzeni.
Wyjście HDR
W przypadku materiału HDR do dostarczenia ustaw Ashigrain jako ostatnią transformację i zakoduj kopię dla wyświetlacza HDR:
| Parametr | Ustawienie |
|---|---|
| Przestrzeń barw wyjścia | Rec.2100 (barwy podstawowe materiału do dostarczenia) |
| Gamma wyjścia | Rec.2100 ST2084 (PQ) lub Rec.2100 HLG |
| Biel kopii HDR (nity) | 203 (domyślnie), od 48 do 1000 |
Gammy HDR są gammami wyświetlacza: po Ashigrain nic nie może już konwertować obrazu (zobacz Dlaczego wyjście dla wyświetlacza musi być na końcu). Aplikacja hosta musi przekazać wyjście węzła bez zmian, z własnym wyjściem ustawionym na to samo kodowanie Rec.2100.
Biel kopii HDR (nity) to luminancja bieli kopii: przezroczystego filmu, bez barwnika, oglądanego przez projektor. Parametr działa tylko wtedy, gdy gamma wyjścia to Rec.2100 ST2084 lub Rec.2100 HLG (także przez ustawienie Jak wejście).
- Domyślnie 203 nity. ITU-R BT.2408 umieszcza biel odniesienia HDR na poziomie 203 cd/m². Przy wartości 203 kopia znajduje się tam, gdzie znalazłaby się wersja SDR tej samej korekcji, a tytuły i grafika SDR umieszczone na poziomie tej bieli odniesienia do niej pasują.
- Zakres od 48 do 1000 nitów. 48 nitów to standard projekcji kinowej (14 stóp-lambertów), dający ciemniejszy obraz, jak w sali kinowej; wyższe wartości odpowiadają jaśniejszemu projektorowi.
- Wszystko skaluje się razem z nią. Każda luminancja w kopii jest stałym ułamkiem bieli kopii, więc to ustawienie działa jak jaśniejsza lampa projektora: 406 nitów podwaja każdą luminancję, czyli rozjaśnia obraz o jeden stopień ekspozycji, i zachowuje kontrast oraz kolor kopii.
Dlaczego szczyt wyznacza film. Wyświetlana kopia nie może być jaśniejsza niż przezroczysty film: tam, gdzie kopia nie ma barwnika, przepuszcza pełne światło projektora, a każda inna jej część przepuszcza mniej. Ustawiona biel kopii jest więc w praktyce szczytem obrazu HDR, jak na ekranie kinowym, a reszta zakresu HDR pozostaje niewykorzystana. Ashigrain nie obcina obrazu na poziomie bieli kopii. Obcina go tylko na własnym szczycie sygnału: 10 000 nitów dla PQ, a dla HLG na nominalnym szczycie wyświetlacza wynoszącym 1000 nitów.
- PQ zapisuje luminancję wyświetlania każdego piksela bezpośrednio w nitach (SMPTE ST 2084): biel kopii przy 203 nitach to kod PQ 0.58.
- HLG zapisuje sygnał HLG według ITU-R BT.2100 dla wyświetlacza 1000-nitowego z gammą systemu 1.2: biel kopii przy 203 nitach to 75 % HLG, zgodnie z zaleceniem BT.2408. Wyświetlacz HLG o innym szczycie sam dostosowuje sygnał.
Czego biel kopii HDR nie zmienia.
- W trybie Skan Ashigrain zapisuje skan, a nie wyświetlaną kopię: światła skanu kończą się na bieli wyświetlacza 1.0, którą PQ i HLG umieszczają na poziomie 203 nitów.
- Przy włączonej opcji Pomiń gałąź wyjście jest dokładną odwrotnością dekodowania wejścia, niezależnie od ustawienia bieli kopii HDR.
- Rec.2100 ST2084 (Scene) i Rec.2100 HLG (Scene) to gammy sceny (krzywe BT.2100 po stronie kamery, zastosowane do światła sceny), służące do przeniesienia obrazu do końcowej konwersji przestrzeni barw, a nie do wyświetlania.
- Opcje ST2084 N nit to przybliżone gammy wyświetlacza z wartością 1.0 przy N nitach (zobacz Przybliżone przestrzenie barw); biel kopii HDR ich nie dotyczy.
Wejście HDR. Rec.2100 ST2084 lub HLG jako Gamma wejścia dekoduje 203 nity do bieli wyświetlacza 1.0, tak jak biel SDR, a następnie podlega parametrowi Rozszerzenie świateł, jak każda gamma wyświetlacza. Jaśniejsze światła HDR ciągną się dalej powyżej tego poziomu.
Przed i po
Aby porównanie przed i po było miarodajne, dopasuj kodowanie wejścia i zastosuj konwersję dla wyświetlacza tylko raz. Odczytaj Interpretowane jako, aby sprawdzić, którą przestrzeń barw wybrał tryb Auto. Włącz Źródłem było wideo odniesione do wyświetlacza, gdy wideo Rec.709 przekonwertowano do kodowania sceny, aby rozszerzenie świateł działało zgodnie z zamierzeniem. To porównanie pomaga ocenić konfigurację koloru; nie jest pomiarem względem obrazu sfotografowanego na filmie.
Światło sceny i RAW
Ashigrain odtwarza łańcuch filmowy po kolei: scenę oświetla określone światło, negatyw zostaje naświetlony przez filtr kamery przy zmierzonej ekspozycji, następnie jest wywoływany, a potem laboratorium balansuje kolor, ujęcie po ujęciu, według szarej karty. Światło ustawia się w grupie Światło sceny, filtr kamery w grupie Kamera, a ekspozycję parametrem Ekspozycja w grupie Podstawowe; balans znajduje się w grupie Kopia (lub w grupie Skan w trybie Skan). Przewodnik po filmach podaje światło nominalne każdego materiału i wyjaśnia działanie filtra kamery.
Nagranie zbalansowane
Większość nagrań ma ustawiony balans bieli: biała lub szara powierzchnia jest na obrazie neutralna, niezależnie od tego, czy kamera zbalansowała ją automatycznie, czy dopasowano ją w korekcji. Pozostaw Balans bieli wejścia na ustawieniu Zbalansowany.
Światło sceny określa, jakie światło widział film. Przy ustawieniu Światło nominalne materiału (domyślnym) scenę oświetla światło, do którego zrównoważony jest materiał: 3200 K światło żarowe dla materiałów do światła żarowego i 5500 K światło dzienne dla materiałów dziennych i czarno-białych, więc film oddaje je jako neutralne.
Jeśli wiesz, że scena była oświetlona inaczej, ustaw Światło sceny na Własne i wprowadź jego parametry: Temperatura światła w kelwinach (około 3200 K dla studyjnych lamp żarowych, od 5500 do 5600 K dla światła dziennego i HMI, 6500 K i więcej dla zachmurzonego nieba i cienia) oraz Tinta światła w jednostkach CC (wartości dodatnie to magenta, ujemne zieleń, na przykład −30 dla zielonkawego światła świetlówek). Negatyw rejestruje scenę cieplej lub chłodniej, tak jak film, a balans kopii lub skanu przesuwa ją z powrotem w stronę neutralności, pozostawiając własne przesunięcie krzywych barwnych (crossover) filmu. W trybie Materiał odwracalny nie ma balansu kopii ani skanu, więc dominanta barwna pozostaje. Barwny film odwracalny w trybie Skan otrzymuje balans skanu według szarej karty oraz balans skanu. Dodaj Filtr kamery (85 lub 80A) tam, gdzie użyłby go operator kamery.
Nagranie RAW
Dekoduj nagranie RAW przy stałym balansie bieli, na przykład 5600 K, a nie As Shot. Stałe dekodowanie zachowuje na obrazie barwę światła, tak jak widziałby ją film, i daje każdemu klipowi ten sam punkt wyjścia.
| Parametr | Ustawienie |
|---|---|
| Balans bieli wejścia | Stały punkt bieli dekodowania |
| Temperatura dekodowania | temperatura barwowa dekodowania, na przykład 5600 |
| Tinta dekodowania | tinta dekodowania w jednostkach CC, zwykle 0 |
Ashigrain przyjmuje wtedy biel dekodowania jako światło sceny: powierzchnia, która jest biała na zdekodowanym obrazie, jest traktowana jako biała w tym świetle. Parametr Światło sceny nie jest używany w tym trybie. Nagranie zdekodowane z ustawieniem As Shot lub zbalansowane w korekcji to nagranie zbalansowane: użyj zamiast tego ustawienia Zbalansowany.
Regulacja balansu kopii i skanu
Ashigrain balansuje kopię za pomocą symulowanej szarej karty 18 % przy wybranym oświetleniu i filtrze kamery. Nie analizuje szarej karty w nagraniu. Symulowana karta wyznacza docelową gęstość kopii, a regulacja Ekspozycja nadal rozjaśnia lub przyciemnia ujęcie.
- Światło kopiowania R, G i B oraz Gęstość kopii to przesunięcia w punktach kopiowania ponad tym balansem (tryb Kopia pozytywowa). Przy wartości 0 szara karta jest kopiowana z docelową gęstością.
- Balans skanu R, G i B to przesunięcia w punktach ponad balansem skanu według szarej karty (tryb Skan, barwne filmy negatywowe i barwne filmy odwracalne). Przy wartości 0 szara karta jest skanowana do szarości 18 %.
Kontrast kopii (grupa Kopia) skaluje gęstości kopii względem docelowej gęstości kopii, czyli gęstości, z jaką kopiowana jest szara karta. Powyżej 1 cienie są kopiowane gęściej, a światła jaśniej; poniżej 1 odwrotnie. Szara karta pozostaje na docelowej gęstości, więc opisany wyżej balans nadal obowiązuje. Przy wartości 1 kopia odpowiada krzywym materiału pozytywowego z karty katalogowej. Parametr działa dla kopii barwnych i czarno-białych, tylko w trybie Kopia pozytywowa.
Mieszanie (grupa Kopia) łączy kopię z płaskim skanem tego samego negatywu w dziedzinie światła wyświetlacza. Skan jest skalowany tak, aby szara karta 18 % miała w obu obrazach tę samą luminancję, więc mieszanie zmienia wygląd, a nie ekspozycję. Przy wartości 1 otrzymujesz pełną kopię; przy 0 wygląd skanu, płaski i o niskim kontraście, na tym samym wyświetlaczu. Wartości pośrednie łączą oba obrazy. W przypadku filmu barwnego szara karta przy 0 jest neutralna tam, gdzie kopia może nadawać jej zabarwienie, przy tej samej jasności. Mieszanie działa tylko w trybie Kopia pozytywowa, dla kopii barwnych i czarno-białych.
Obróbka push i pull
Push/Pull (grupa Wywoływanie) określa, o ile stopni film jest poddawany obróbce push (dłuższe wywoływanie) lub pull (krótsze wywoływanie). Zmienia tylko wywoływanie, a nie ekspozycję. Fotograf, który stosuje obróbkę push, naświetla też film jak materiał o wyższej czułości, więc aby to odtworzyć, ustaw Nadpisanie EI (grupa Kamera) na czułość po obróbce push, na przykład 1600 dla filmu Portra 800 z obróbką push o jeden stopień, albo zmniejsz wartość Ekspozycja o tyle samo stopni. Sposób, w jaki zmienia się wywoływanie, zależy od filmu:
- Udokumentowany push. Kodak publikuje krzywe push dla dwóch filmów: Portra 800 (Push 1 przy EI 1600 i Push 2 przy EI 3200) oraz T-Max P3200 (−1, +1 i +2 stopnie od EI 800, czyli EI 400, 1600 i 3200). W tym zakresie Ashigrain używa krzywych Kodaka, a dla ułamkowych wartości stopni płynnie przechodzi między sąsiednimi krzywymi. Poza nim zaczyna od najbliższej udokumentowanej krzywej i dla pozostałych stopni stosuje ogólny push: przy dowolnym pullu filmu Portra 800, przy pullu mocniejszym niż −1 dla filmu T-Max P3200 lub przy pushu mocniejszym niż +2 dla któregokolwiek z tych filmów.
- Ogólny push (negatywy). Każdy inny barwny i czarno-biały negatyw: push zwiększa kontrast i dodaje trochę zadymienia, pull zmniejsza kontrast. Żadna karta katalogowa nie podaje danych push dla tych filmów, więc te wartości są przybliżeniem.
- Push materiałów odwracalnych. Kodachrome 64, Velvia 50, Ektachrome P1600, Ektachrome 100D i Tri-X Reversal 7266 używają ogólnego pushu dla materiałów odwracalnych, również przybliżonego. Każdy stopień pushu sprawia, że film reaguje tak, jakby otrzymał około 0.8 stopnia więcej światła, zwiększa kontrast względem średniej szarości i obniża maksymalną gęstość (najgłębsze czernie) o 0.1. Pull działa odwrotnie, jeśli chodzi o czułość i kontrast. Przy wartości 0 push dla materiałów odwracalnych w ogóle nie jest stosowany. Każda inna wartość ogranicza też gęstość każdej warstwy do tego maksimum, więc głęboki cień, który Kontrast, parametry dolnego i górnego zagięcia lub przedłużenie poza wykreśloną krzywą wyprowadziły poza wykreśloną maksymalną gęstość filmu, zostaje obcięty, gdy tylko Push/Pull przyjmie wartość inną niż 0, nawet przy bardzo małym pushu.
- Ektachrome P1600. Wszystkie jego dane dotyczą już stanu Push 2 (EI 1600, proces E-6P), więc Push/Pull liczy stopnie od EI 1600: 0 to film przy nominalnej czułości, +1 to EI 3200, a wartości ujemne cofają go w stronę normalnego wywoływania.
- Karta katalogowa filmu Velvia 50 podaje zakres push/pull od −½ do +1 stopnia, ale nie zawiera krzywych; Ashigrain nie ogranicza do niego parametru Push/Pull.
Nasycenie i Intensywność
Trzy kolejne parametry kształtują wywołany obraz:
- Metoda nasycenia (grupa Wywoływanie) wyznacza punkt odniesienia, względem którego Nasycenie skaluje barwę. Wszystkie trzy metody działają w dziedzinie gęstości filmu, nie zmieniają barw neutralnych ani szarej karty i nie są używane dla materiałów czarno-białych.
- Normalna skaluje względem osi neutralnej materiału (balansu wywołanej szarej karty). To ustawienie domyślne, zachowujące dotychczasowe działanie.
- Równomierna zachowuje środek między warstwami, jak nasycenie HSL.
- Gęsta zachowuje najmocniej naświetloną warstwę, jak nasycenie HSV, więc mocniejsze barwy stają się też ciemniejsze, co daje gęstszy wygląd. W kolorowym materiale odwracalnym najmocniej naświetlona warstwa jest najmniej gęsta.
- Nasycenie (grupa Wywoływanie) skaluje barwę negatywu w dziedzinie gęstości względem punktu odniesienia wyznaczonego przez Metodę nasycenia, po oddziaływaniach warstw. Barwy neutralne pozostają neutralne, a balans szarej karty się nie zmienia. 0 daje negatyw monochromatyczny, 1 pozostawia go bez zmian, a wartości powyżej 1 dają bardziej barwny obraz. Parametr nie jest używany dla materiałów czarno-białych.
- Intensywność (grupa Podstawowe) łączy rendering filmu z nieprzetworzonym obrazem wejściowym, jedynie przeliczonym z przestrzeni barw wejścia do przestrzeni barw wyjścia: 1 to pełny rendering filmu, 0 – nieprzetworzony obraz wejściowy. Łączenie jest stosowane przed niestabilnością klatki i migotaniem, więc cała klatka porusza się razem. Nie jest stosowane w widokach diagnostycznych.
Tryb Skan
Wybierz Skan w parametrze Tryb (grupa Film, widok Pro), aby uzyskać płaski, podobny do logu punkt wyjścia do korekcji. Skan obsługuje barwne negatywy, czarno-białe negatywy i barwne filmy odwracalne. Zachowuje ziarno, halację, Bloom, ostrość i odpowiedź tonalną filmu, bez dodawania wyglądu kopii. W trybie Skan wtyczka ukrywa grupę Kopia (światła kopiowania, gęstość kopii, mieszanie) i w jej miejscu pokazuje grupę Skan z parametrami Balans skanu R, G i B; Film pozytywowy pozostaje w grupie Podstawowe, ale nie jest używany.
Skan jest zapisywany zgodnie z ustawieniami Przestrzeń barw wyjścia i Gamma wyjścia, a szarość 18 % otrzymuje wartość kodową szarości tej gammy. Ustaw pola wejścia zgodnie z obrazem, który otrzymuje węzeł, pozostaw wyjście na Jak wejście, a następnie wykonaj korekcję za węzłem, tak jak w przypadku nagrania w logu kamery:
[klip → przestrzeń robocza] → [Ashigrain, Tryb = Skan] → [Twoja korekcja] → [końcowa konwersja do wyświetlacza]
Gamma wyświetlacza ustawiona w polu Gamma wyjścia daje skan zakodowany dla wyświetlacza; musi to być wtedy ostatnia transformacja, jak powyżej.
Korekcja w trybie Skan
Skan jest celowo płaski: ma niski kontrast, podniesione czernie i stonowane barwy, jak obraz z kamery w logu. Aby wykonać jego korekcję:
- Ustaw ekspozycję i światło parametrami Ekspozycja, Filtr kamery i Światło sceny w samym Ashigrain (zobacz Światło sceny i RAW). Zmieniają one światło docierające do filmu, więc ziarno, halacja i bloom reagują na nie tak jak na planie zdjęciowym.
- Skan jest balansowany według tej samej symulowanej szarej karty. Dostosuj Balans skanu R, G i B, aby przesunąć ten balans (barwne filmy negatywowe i barwne filmy odwracalne).
- Dodaj kontrast i kolor w węzłach za Ashigrain.
- Pozostaw odwzorowanie wyniku na wyświetlacz końcowej konwersji.
Światła kopiowania nie są używane w trybie Skan; zamiast nich użyj balansu skanu lub swojej korekcji.
Uzyskiwanie spójnego wyniku
- Odczytaj oba pola Interpretowane jako. Pole wejścia powinno podawać przestrzeń, którą węzeł faktycznie otrzymuje; jeśli pokazuje
Auto: the host reports no colour space, a przyjęta przestrzeń nie jest tą, którą węzeł otrzymuje (na przykład w projekcie DaVinci Wide Gamut), ustaw pola wejścia ręcznie. - Włącz Porównanie dzielone (grupa Wyjście i diagnostyka, w widoku Pro), aby zobaczyć wejście węzła po lewej stronie, a wynik Ashigrain po prawej. Gdy późniejsza transformacja konwertuje całą klatkę, obie połowy są konwertowane jednakowo. Gdy Ashigrain jest ostatnią transformacją z wyjściem dla wyświetlacza, nic nie konwertuje lewej połowy, więc wejście odniesione do sceny, takie jak DaVinci Intermediate lub log kamery, wygląda tam płasko; tak ma być.
- Jeśli obraz wygląda na wyblakły albo ma kontrast nałożony dwukrotnie, wyjście dla wyświetlacza jest konwertowane po raz drugi lub za węzłem włączone jest mapowanie tonów (na przykład mapowanie tonów DaVinci). Jeśli obraz jest ciemny, a światła przygaszone, opcja Źródłem było wideo odniesione do wyświetlacza jest wyłączona dla wideo Rec.709, które przekonwertowano do kodowania sceny. Zobacz Rozwiązywanie problemów.
- Przed dostarczeniem sprawdź ziarno i drobne szczegóły w światłach w pełnej rozdzielczości; odtwarzanie proxy zawiera mniej szczegółów.
- Aby zobaczyć jeden efekt osobno, ustaw Widok diagnostyczny (Wyjście i diagnostyka). Tylko ziarno pokazuje zmianę gęstości dodawaną przez ziarno, po zmiękczeniu przez rozdzielczość, jako odchylenia wokół średniej szarości: zmiana gęstości o 0.125 sięga bieli lub czerni. Tylko halacja pokazuje światło halacji i bloomu dodane do każdej warstwy filmu, na czarnym tle, z bielą odpowiadającą naświetleniu szarej karty 18 %. Oba widoki są obcinane do zakresu od 0 do 1, a film czarno-biały pokazuje swoją jedyną warstwę w odcieniach szarości. Etap ziarna lub halacji, który jest wyłączony lub pominięty, pokazuje jednolitą średnią szarość lub jednolitą czerń. Opis parametrów podaje skalę każdego widoku.
Uwagi o parametrach
Balans skanu R, G i B działają na barwne filmy negatywowe i barwne filmy odwracalne wyłącznie w trybie Skan. Nie są używane przy skanach czarno-białych, nawet jeśli aplikacja hosta pozostawia je widoczne.
Przepisy dla DaVinci Resolve
DaVinci Resolve jest główną aplikacją używaną do tworzenia i testowania Ashigrain. Wtyczkę znajdziesz w bibliotece Effects, w OpenFX.
Auto w Resolve
Auto używa przestrzeni barw zgłaszanej przez aplikację hosta za pośrednictwem zarządzania kolorem OpenFX. DaVinci Resolve 21.1 zgłasza każdy obraz jako Raw (bez przestrzeni barw), więc Auto przyjmuje zastępczo Rec.709 / Gamma 2.4, a pole Interpretowane jako pokazuje Rec.709 / Gamma 2.4 (Auto: the host reports no colour space).
To ustawienie domyślne pasuje do schematu (a) poniżej. Pozostałe schematy wymagają jawnego ustawienia wejścia. Na osi czasu DaVinci Wide Gamut, w kanapce Color Space Transform lub w projekcie z zarządzaniem kolorem ustaw Przestrzeń barw wejścia i Gamma wejścia ręcznie.
Cztery schematy zarządzania kolorem
Te cztery konfiguracje zaprojektowano tak, aby z tego samego źródła Rec.709 dawały tę samą odpowiedź filmu, pod warunkiem że otaczające je konwersje nie dodają mapowania tonów ani mapowania gamutu.
W każdym schemacie pozostaw Rozszerzenie świateł na wartości 1 i umieść Ashigrain jako węzeł na stronie Color. Działa on też jako efekt klipu na stronie Edit, ale strona Color pokazuje, gdzie znajduje się względem konwersji przestrzeni barw.
(a) Bezpośrednio na klipie Rec.709
Dla projektu bez zarządzania kolorem, którego klipy są wideo Rec.709.
Resolve: color science ustawione na DaVinci YRGB, timeline color space na Rec.709 Gamma 2.4.
Drzewo węzłów:
[Twoja korekcja] → [Ashigrain]
Ashigrain:
| Parametr | Ustawienie |
|---|---|
| Przestrzeń barw wejścia | Rec.709 (lub Auto (z hosta), które w Resolve przyjmuje zastępczo Rec.709) |
| Gamma wejścia | Gamma 2.4 (lub Auto (z hosta)) |
| Źródłem było wideo odniesione do wyświetlacza | wyłączone (nieużywane przy gammie wyświetlacza) |
| Przestrzeń barw wyjścia | Jak wejście |
| Gamma wyjścia | Jak wejście |
Wyjście to Rec.709 / Gamma 2.4, czyli gamma wyświetlacza, więc Ashigrain jest ostatnim węzłem. To punkt odniesienia, z którym porównuje się pozostałe schematy.
Odpowiedź filmu widzi tylko zakres, który mieści obraz Rec.709. Rozszerzenie świateł dodaje zakres w światłach, ale klip w logu kamery w schemacie z szerokim gamutem daje filmowi więcej materiału do pracy.
(b) Oś czasu DaVinci Wide Gamut / Intermediate
Dla projektu, którego oś czasu pracuje w DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate, a transformacja wyjściowa Resolve konwertuje oś czasu do Rec.709 / Gamma 2.4.
Resolve: color science ustawione na DaVinci YRGB Color Managed, z trybem przetwarzania kolorów (color processing mode) ustawionym na custom, Timeline color space na DaVinci WG/Intermediate, Output color space na Rec.709 Gamma 2.4 oraz Output DRT (mapowanie tonów na wyjściu) na None. Mapowanie tonów DaVinci na wyjściu ponownie mapuje tony kopii; zobacz Mapowanie tonów w DaVinci.
Drzewo węzłów:
[klip → DWG/DI] → [Twoja korekcja] → [Ashigrain] → [opcjonalna korekcja] → transformacja wyjściowa DWG/DI → Rec.709 Gamma 2.4 (Output DRT None)
Ashigrain:
| Parametr | Ustawienie |
|---|---|
| Przestrzeń barw wejścia | DaVinci Wide Gamut (ustawiana ręcznie; Auto przyjęłoby zastępczo Rec.709) |
| Gamma wejścia | DaVinci Intermediate |
| Źródłem było wideo odniesione do wyświetlacza | włączone, jeśli klip był wideo Rec.709; wyłączone dla nagrania z kamery (log lub RAW) |
| Przestrzeń barw wyjścia | Jak wejście |
| Gamma wyjścia | Jak wejście |
Wyjście pozostaje w DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate, więc węzły za Ashigrain wykonują korekcję w przestrzeni osi czasu, a transformacja wyjściowa wykonuje jedyną konwersję do wyświetlacza. Przy klipie Rec.709 i włączonym przełączniku wynik odpowiada schematowi pracy (a).
(c) Kanapka Color Space Transform
Dla projektu bez zarządzania kolorem, w którym węzły Color Space Transform przenoszą wideo Rec.709 do DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate i z powrotem.
Resolve: color science ustawione na DaVinci YRGB, a timeline color space na Rec.709 Gamma 2.4.
Drzewo węzłów:
[CST 1: Rec.709 / Gamma 2.4 → DWG / DI] → [Twoja korekcja] → [Ashigrain] → [opcjonalna korekcja] → [CST 2: DWG / DI → Rec.709 / Gamma 2.4]
CST 1 (otwierający węzeł Color Space Transform):
| Ustawienie CST | Wartość |
|---|---|
| Input Color Space | Rec.709 |
| Input Gamma | Gamma 2.4 |
| Output Color Space | DaVinci Wide Gamut |
| Output Gamma | DaVinci Intermediate |
| Tone Mapping Method | None |
| Gamut Mapping Method | None |
| Apply Forward OOTF, Apply Inverse OOTF | wyłączone |
Wybierz Gamma 2.4, a nie Rec.709 (Scene): zobacz Mapowanie tonów w DaVinci.
Ashigrain:
| Parametr | Ustawienie |
|---|---|
| Przestrzeń barw wejścia | DaVinci Wide Gamut |
| Gamma wejścia | DaVinci Intermediate |
| Źródłem było wideo odniesione do wyświetlacza | włączone |
| Przestrzeń barw wyjścia | Jak wejście |
| Gamma wyjścia | Jak wejście |
CST 2 (zamykający węzeł Color Space Transform):
| Ustawienie CST | Wartość |
|---|---|
| Input Color Space | DaVinci Wide Gamut |
| Input Gamma | DaVinci Intermediate |
| Output Color Space | Rec.709 |
| Output Gamma | Gamma 2.4 |
| Tone Mapping Method | None |
| Gamut Mapping Method | None |
| Apply Forward OOTF, Apply Inverse OOTF | wyłączone |
Wariant z wyjściem dla wyświetlacza: pomiń CST 2, ustaw Ashigrain jako ostatni węzeł i ustaw w nim Przestrzeń barw wyjścia na Rec.709 oraz Gamma wyjścia na Gamma 2.4. Nic za węzłem nie może go konwertować (zobacz Dlaczego wyjście dla wyświetlacza musi być na końcu).
(d) Projekt z zarządzaniem kolorem
Dla projektu, w którym zarządzanie kolorem w Resolve konwertuje klipy Rec.709 do DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate i z powrotem.
Resolve (Project Settings → Color Management):
| Ustawienie | Wartość |
|---|---|
| Color science | DaVinci YRGB Color Managed |
| Color processing mode | custom (aby można było ustawić każde pole) |
| Input color space | Rec.709 Gamma 2.4 |
| Timeline color space | DaVinci WG/Intermediate |
| Output color space | Rec.709 Gamma 2.4 |
| Input DRT | None |
| Output DRT | None |
Gdy oba DRT są ustawione na None, konwersja wejściowa jest taka sama jak CST 1 w schemacie pracy (c), a konwersja wyjściowa taka sama jak CST 2.
Drzewo węzłów:
(zarządzanie kolorem: Rec.709 → DWG/DI) → [Twoja korekcja] → [Ashigrain] → [opcjonalna korekcja] → (zarządzanie kolorem: DWG/DI → Rec.709 Gamma 2.4)
Ashigrain: jak w schemacie pracy (c).
| Parametr | Ustawienie |
|---|---|
| Przestrzeń barw wejścia | DaVinci Wide Gamut |
| Gamma wejścia | DaVinci Intermediate |
| Źródłem było wideo odniesione do wyświetlacza | włączone |
| Przestrzeń barw wyjścia | Jak wejście |
| Gamma wyjścia | Jak wejście |
Nie ustawiaj tu w polu Gamma wyjścia gammy wyświetlacza: zarządzanie kolorem konwertuje potem wyjście węzła do wyjściowej przestrzeni barw, więc wyjście dla wyświetlacza zostałoby skonwertowane dwukrotnie.
Nagranie w logu kamery w Resolve
Klip w logu kamery nie wymaga otwierającego węzła Color Space Transform: ustaw pola wejściowe jak w sekcji Nagranie w logu kamery na wejściu i zakończ węzłem Color Space Transform albo transformacją wyjściową z tego logu do wyświetlacza, z mapowaniem tonów ustawionym na None. Jeśli potrzebujesz wyjścia dla wyświetlacza, zobacz wariant z wyjściem dla wyświetlacza w schemacie pracy (c).
- ARRI LogC3 (EI 800) to ten sam LogC3, którego używa Color Space Transform w Resolve.
- Color Space Transform w Resolve podaje F-Gamut i N-Gamut jako Rec.2020.
Resolve nie publikuje wzorów matematycznych niektórych swoich przestrzeni barw, a Ashigrain je przybliża. Jeśli nagranie jest w jednej z tych przestrzeni, a kolor ma znaczenie, skonwertuj je narzędziem Color Space Transform w Resolve do DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate i użyj schematu pracy (c) zamiast ustawiać tę przestrzeń w Ashigrain.
Wyjście HDR w Resolve
Przy wyjściu HDR za węzłem nie może następować ani zamykający węzeł Color Space Transform, ani wyjściowa konwersja zarządzania kolorem, a oś czasu i wyjście muszą być ustawione na to samo kodowanie Rec.2100. Przed oddaniem materiału sprawdź wynik na monitorze referencyjnym HDR.
Resolve umieszcza biel SDR na poziomie 203 nitów dla Rec.2100 („Use 203 nits reference”), czyli tam, gdzie domyślna wartość parametru Biel kopii HDR (nity) w Ashigrain umieszcza biel kopii. Resolve nie dokumentuje działania swoich opcji „(Scene)”, więc nie zakładaj, że odpowiadają one opcjom Rec.2100 ST2084 (Scene) i Rec.2100 HLG (Scene) w Ashigrain.
Mapowanie tonów w DaVinci
Opisane wyżej schematy pracy wymagają mapowania tonów ustawionego na None w każdym węźle Color Space Transform i w każdym DRT. Kopia ma już własną krzywą tonalną, czyli krzywą filmu; mapowanie tonów DaVinci za Ashigrain nakłada drugą. Co zmienia każda z opcji:
- Mapowanie tonów DaVinci, Simple, Luminance Mapping (pole Tone Mapping Method w Color Space Transform albo Output DRT w projekcie z zarządzaniem kolorem) kompresuje światła i zmienia kontrast na wyjściu, przez co światła i czernie kopii przestają odpowiadać schematowi pracy (a). Resolve nie publikuje ich wzorów matematycznych.
- Input DRT lub otwierające mapowanie tonów ustawione na coś innego niż None zmienia kształt wideo, zanim zobaczy je Ashigrain, więc Rozszerzenie świateł przestaje odwracać zwykłe dekodowanie Gamma 2.4.
- OOTF (Apply Forward OOTF / Apply Inverse OOTF) dodaje korektę przejścia od sceny do wyświetlacza, której Resolve nie dokumentuje.
- Rec.709 (Scene) nie zastępuje Gamma 2.4, gdy źródłem jest wideo Rec.709 odniesione do wyświetlacza. W opisanych wyżej schematach pracy z wideo używaj Gamma 2.4.
W projekcie ACES (color science ACEScct) ustaw Przestrzeń barw wejścia na ACES AP1, a Gamma wejścia na ACEScct. ACES Output Transform nakłada na kopię własną skalę tonalną, więc obraz nie odpowiada opisanym wyżej schematom pracy. Aby uzyskać kopię w takiej postaci, w jakiej renderuje ją Ashigrain, ustaw ACES Output Transform na No Output Transform, a w klipach, które kończą się na Ashigrain, ustaw Przestrzeń barw wyjścia na Rec.709 i Gamma wyjścia na Gamma 2.4, z Ashigrain jako ostatnim węzłem. To ustawienie dotyczy całego projektu, więc klipy bez Ashigrain również tracą transformację wyjściową.
Przepisy dla innych aplikacji
Użyj tych konfiguracji w innych aplikacjach OpenFX. Sprawdź Interpretowane jako, aby potwierdzić wejście, a następnie oceń wyjście przed dostarczeniem. Zobacz zgodność i wskazówki konfiguracji dla swojej aplikacji lub napisz do nas, aby uzyskać pomoc.
Nuke
- Gdzie go znaleźć. Nuke dodaje do swojego menu głównego pozycję dla każdej wtyczki OpenFX. W Nuke Ashigrain używa CPU, chyba że Nuke zapewnia Metal (zobacz Renderowanie na CPU).
- Wejście. Ashigrain zakłada, że Nuke przekazuje obrazy w przestrzeni roboczej liniowej względem sceny z barwami podstawowymi Rec.709: gdy Nuke nie zgłasza przestrzeni barw, Auto wybiera Przestrzeń barw wejścia Rec.709 i Gamma wejścia Liniowa. Jeśli Nuke zgłasza przestrzeń barw, którą Ashigrain potrafi zdekodować, Auto jej używa.
- ACES. Jeśli Twoja konfiguracja OCIO to ACES z ACEScg jako przestrzenią roboczą, ustaw Przestrzeń barw wejścia na ACES AP1, a Gamma wejścia na wartość Liniowa. Przy każdej innej przestrzeni roboczej ustaw pola wejściowe zgodnie z nią.
- Wyjście. Pozostaw Przestrzeń barw wyjścia i Gamma wyjścia na Jak wejście, aby wynik pozostał w przestrzeni roboczej, a transformacja wyświetlania w Viewerze konwertowała go do podglądu. Nie ustawiaj gammy wyjścia dla wyświetlacza, ponieważ Viewer przekonwertowałby wynik drugi raz (zobacz Dlaczego wyjście dla wyświetlacza musi być na końcu).
Fusion Studio
- Wejście. Gdy Fusion Studio nie zgłasza wtyczce przestrzeni barw, Auto przyjmuje Rec.709 / Gamma 2.4. Jest to właściwe tylko dla wideo Rec.709. Jeśli Twoja kompozycja pracuje w innym kodowaniu, na przykład w świetle liniowym, ustaw na nie Przestrzeń barw wejścia i Gamma wejścia.
- Wyjście. Pozostaw Jak wejście, aby narzędzia za Ashigrain otrzymywały kodowanie, którego oczekują. Wyjście dla wyświetlacza ustawiaj tylko wtedy, gdy nic później nie konwertuje obrazu.
- Renderowanie. Ashigrain renderuje z użyciem Metal, jeśli Fusion Studio udostępnia wtyczkom tę technologię, a w przeciwnym razie na CPU.
Flame
- Gdzie go znaleźć. Ashigrain pojawia się w Batch node bin, Batch FX, wstążce Timeline FX i Modular Keyer node bin. W Batch Flame wyświetla wejście RGBA jako dwa gniazda.
- Parametry. Flame nie ma stron parametrów: wyświetla parametry Ashigrain na kartach za kartą „Plugin”, po jednej kolumnie na grupę (zobacz Flame wyświetla parametry w kolumnach). We Flame Ashigrain renderuje na CPU (zobacz Renderowanie na CPU).
- Wejście. Gdy Flame nie zgłasza wtyczce przestrzeni barw, Auto przyjmuje Rec.709 / Gamma 2.4. Ustaw ręcznie Przestrzeń barw wejścia i Gamma wejścia zgodnie z przestrzenią barw klipu wchodzącego do węzła.
- Wyjście. Pozostaw Jak wejście, chyba że Ashigrain jest ostatnią transformacją (zobacz Dlaczego wyjście dla wyświetlacza musi być na końcu).
SCRATCH
Ten przepis dotyczy też Live FX.
- Gdzie go znaleźć. SCRATCH skanuje folder
/Library/OFX/Plugins, w którym instalator umieszcza Ashigrain. - Wersja. Ashigrain wymaga SCRATCH 9.4 lub nowszego. Auto może odczytać przestrzeń barw obrazu wejściowego z aplikacji tylko w SCRATCH 9.8 i nowszych, które obsługują przestrzenie barw OpenFX 1.5.
- Wejście. Jeśli SCRATCH zgłasza przestrzeń barw obrazu wejściowego, a Ashigrain potrafi ją zdekodować, Auto jej używa, a pole Interpretowane jako pokazuje
reported by the host. W przeciwnym razie Auto przyjmuje Rec.709 / Gamma 2.4; ustaw pola wejściowe ręcznie, gdy węzeł otrzymuje coś innego. - Wyjście. Pozostaw Jak wejście, chyba że Ashigrain jest ostatnią transformacją (zobacz Dlaczego wyjście dla wyświetlacza musi być na końcu).
- Renderowanie. Ashigrain renderuje z użyciem Metal, jeśli SCRATCH udostępnia wtyczkom tę technologię, a w przeciwnym razie na CPU.