Guida al flusso di lavoro
Parti dallo spazio colore del girato, scegli una pellicola e decidi come finire l’immagine. La guida spiega ogni passaggio, con configurazioni per DaVinci Resolve e gli altri software OpenFX. I nomi in grassetto corrispondono ai controlli del plugin; il riferimento dei parametri li descrive in dettaglio. Esplora la collezione di pellicole, scopri come funziona l’emulazione o consulta la compatibilità dei software.
Trova la sezione adatta al tuo flusso di lavoro:
- Come funziona Ashigrain in qualsiasi host: le sezioni da Installazione a Note sui controlli.
- Procedure per DaVinci Resolve: procedure dettagliate per l’host di riferimento, tra cui quattro flussi di lavoro di gestione del colore.
- Procedure per altri host: procedure brevi per Nuke, Fusion Studio, Flame e SCRATCH.
Ogni configurazione specifica le conversioni colore necessarie. Prima della consegna, valuta l’immagine finita su un display di riferimento.
Installazione
Il programma di installazione colloca il plugin in:
/Library/OFX/Plugins/Ashigrain.ofx.bundle
Si tratta della cartella /Library di primo livello, non della cartella Library nella tua cartella Inizio. Le applicazioni cercano i plugin all’avvio, quindi riavvia la tua dopo l’installazione. Il punto in cui poi compare Ashigrain dipende dall’host: consulta la matrice di compatibilità e Installazione per la procedura completa.
Ashigrain conserva i propri file nella tua cartella Inizio:
| Cosa | Dove |
|---|---|
| Attivazione di questo Mac | ~/Library/Application Support/Ashigrain/activation.json |
| Preimpostazioni salvate (cartella predefinita) | ~/Library/Application Support/Ashigrain/Presets/ |
| Registro di diagnostica (solo quando Registro di diagnostica è attivo) | ~/Library/Logs/Ashigrain/ashigrain.log |
Orientarsi tra i controlli
Inizia da Essenziali per i controlli usati nella maggior parte delle correzioni. Per regolazioni più fini, le altre sezioni seguono l’immagine dall’ingresso, attraverso lo sviluppo della pellicola, fino all’uscita.
In Essenziali trovi:
- Vista: Simple o Pro (vedi Vista Simple e Pro).
- Spazio colore di ingresso e Gamma di ingresso, poi Interpretato come: ciò che il nodo riceve (vedi i campi Spazio colore).
- Spazio colore di uscita e Gamma di uscita, poi Interpretato come: ciò che il nodo trasmette a valle.
- Preimpostazione: una pellicola o un look di fabbrica, oppure una delle tue preimpostazioni salvate (vedi Preimpostazioni).
- Pellicola positiva: la pellicola positiva usata in modalità Copia positiva (vedi Scegliere una pellicola).
- Intensità: quanto del look della pellicola vedi. 1 è il rendering completo della pellicola, 0 l’immagine non elaborata (vedi Saturazione e Intensità).
- Esposizione: l’esposizione in ripresa, in stop.
- Quantità di grana: la grana, rispetto alla scheda tecnica della pellicola.
- Quantità di halation: l’halation, rispetto all’intensità propria della pellicola.
Vista Simple e Pro
Le nuove istanze si aprono nella vista Simple con Essenziali, Preimpostazioni e Informazioni. Passa Vista su Pro per l’insieme completo dei controlli. Dopo Essenziali, le sezioni seguono l’ordine di elaborazione:
- Spazio colore: i dettagli della decodifica e della codifica: Sorgente video riferita al display, Espansione delle alte luci, Punto di bianco in uscita e Bianco della copia HDR (nit).
- Pellicola: la pellicola di ripresa (Look pellicola e il menu Pellicola di ripresa di quel look), la Modalità (che cosa fa il laboratorio con la pellicola sviluppata) e il Formato.
- Luce della scena: la luce con cui era illuminata la scena e come è stato bilanciato il bianco del girato.
- Ripresa: il Filtro di ripresa, l’EI manuale e la Vignettatura, la caduta di luce dell’obiettivo che agisce sulla luce prima che raggiunga la pellicola.
- Halation e Bloom: i bagliori che la luce produce all’interno della pellicola. Senza strato rem-jet, in Halation, rende la pellicola senza il suo strato posteriore rem-jet né un altro strato antialo, con un’halation molto più intensa. Dove un riconfezionatore pubblica una sensibilità per la pellicola senza rem-jet, la pellicola viene anche impiegata a quel valore: Vision3 500T a EI 800, 250D a EI 400 e 50D a EI 100 (vedi Rimuovere il rem-jet).
- Sviluppo: lo sviluppo push o pull (vedi Push e pull) e la risposta tonale e cromatica del negativo.
- Grana e Risoluzione: la grana e la nitidezza della pellicola.
- Copia o Scansione: luci di stampa, densità della copia, contrasto della copia e miscela in modalità Copia positiva, bilanciamento della scansione in modalità Scansione. Viene mostrata solo la sezione della Modalità corrente; un rendering in modalità Invertibile non mostra nessuna delle due.
- Proiezione e movimento: instabilità del fotogramma e sfarfallio sull’immagine finita.
- Uscita e diagnostica: le viste di diagnostica, gli interruttori di bypass e Confronto diviso, per l’ispezione.
Preimpostazioni e Informazioni seguono in entrambe le viste. Cambiare vista cambia i controlli che vedi, non l’immagine. I controlli nascosti mantengono i loro valori, quindi una correzione colore fatta in Pro ha lo stesso aspetto in Simple. Il riferimento dei parametri elenca i controlli nello stesso ordine.
Scegliere una pellicola
Nella vista Simple, scegli una pellicola o un look dal menu Preimpostazione in Essenziali (vedi Preimpostazioni). Una preimpostazione di pellicola imposta quella pellicola con tutti i controlli del look ai valori predefiniti della pellicola.
Nella vista Pro, la sezione Pellicola contiene i menu Look pellicola. Look pellicola raggruppa le pellicole di ripresa per look: Naturali, Vivaci e sature, Vintage e insolite e Bianco e nero. Scegli un look, poi una pellicola nel menu Pellicola di ripresa sottostante. La scelta di un look o di una pellicola reimposta i controlli che derivano dai dati della pellicola, come è sempre avvenuto con una nuova pellicola, e mantiene le tue regolazioni relative. Imposta inoltre Preimpostazione su Personalizzata. La guida alle pellicole elenca le pellicole di ciascun look.
Pellicola positiva (Essenziali) sceglie la pellicola positiva per la modalità Copia positiva.
Pellicola positiva offre solo le copie con cui si abbina la pellicola di ripresa: se ne scegli un’altra, il menu torna alla copia corrente. Un negativo a colori viene stampato su una pellicola positiva a colori. In modalità Copia positiva, un negativo in bianco e nero viene stampato per impostazione predefinita su Kodak B&W Print Film 2302; Ashigrain usa la sua curva generica di copia in bianco e nero solo per un negativo in bianco e nero senza una copia abbinata, e tutti i negativi in bianco e nero presenti nei menu si abbinano a 2302. La guida alle pellicole elenca le pellicole positive di ciascuna pellicola.
Tutte le pellicole fornite da Ashigrain sono nei menu. Kodak Vision3 250D e 200T, Kodak Ektachrome 100D e Fujifilm Eterna 250D e 500, che le versioni precedenti lasciavano fuori dai menu, sono tornate nei loro gruppi di look: una correzione colore o una preimpostazione che ne usa una la apre nel suo menu di look e viene renderizzata senza variazioni.
Preimpostazioni
Preimpostazione (Essenziali) applica un look completo in un solo passaggio. Il menu elenca:
-
Personalizzata: i controlli non corrispondono a una preimpostazione.
-
Preimpostazioni di pellicola, una per ciascuna pellicola di ripresa dei menu Look pellicola, nell’ordine dei menu, come elencate nella guida alle pellicole. Ciascuna imposta la propria pellicola con tutti i controlli del look ai valori predefiniti di quella pellicola.
-
Look, ciascuno basato su una sola pellicola:
Look Che cosa imposta Cinema 35mm Kodak Vision3 500T stampata su Kodak 2383, Super 35 (4-perf): il look di partenza di riferimento Delicato Kodak Vision3 50D su Kodak 2383, con meno grana (0.4), halation e bloom (0.5) e Intensità 0.6 Documentario 16mm Kodak Vision3 500T in 16mm, con quantità di grana 1 Filmino di famiglia Super 8 Kodak Kodachrome 64 in modalità Invertibile in Super 8, con quantità di grana 1, instabilità del fotogramma e sfarfallio attivi e una vignettatura (0.4) Copia proiettata Kodak Vision3 500T su Kodak 2383, Super 35 (4-perf), con instabilità del fotogramma e sfarfallio attivi e una vignettatura (0.3) Bleach bypass Kodak Vision3 500T su Kodak 2383, con Saturazione 0.5 e Contrasto della copia 1.3 -
Le tue preimpostazioni: tutti i file
.jsonpresenti nella cartella predefinita delle preimpostazioni,~/Library/Application Support/Ashigrain/Presets/, ordinati per nome ed elencati con il nome del file senza.json.
La scelta di una preimpostazione è una sola modifica annullabile. Imposta la pellicola e tutti i controlli del look; un controllo che la preimpostazione non elenca assume il valore predefinito della pellicola. Lascia invariati due tipi di impostazioni:
- lo spazio colore: Spazio colore di ingresso, Gamma di ingresso, Sorgente video riferita al display, Espansione delle alte luci, Spazio colore di uscita, Gamma di uscita, Punto di bianco in uscita e Bianco della copia HDR (nit), così una preimpostazione non cambia mai il modo in cui il girato viene decodificato o codificato;
- le impostazioni di Uscita e diagnostica: Vista di diagnostica, gli interruttori di bypass, Confronto diviso e Posizione della divisione.
Se in seguito cambi un qualsiasi altro controllo, compresa la scelta di un Look pellicola, di una Pellicola di ripresa o di una Pellicola positiva, Preimpostazione mostra Personalizzata; i tuoi valori restano. Scegliere Personalizzata non cambia nulla. Anche un nodo il cui file di preimpostazione è stato poi eliminato o rinominato mostra Personalizzata, e la scelta di una preimpostazione che non si può più leggere mostra un errore e torna a Personalizzata.
Salvare una preimpostazione. Nella sezione Preimpostazioni, lascia vuoto File di preimpostazione e premi Salva preimpostazione. Ashigrain salva tutti i controlli nella cartella predefinita, con un nome formato dalla pellicola e dalla data e ora, compila il percorso e seleziona la nuova preimpostazione in Preimpostazione. Rinomina il file nel Finder per avere un nome più chiaro nell’elenco; un nodo che usava il vecchio nome mostrerà poi Personalizzata. Se il tuo host non mostra subito la nuova preimpostazione nel menu, questa compare in un nuovo nodo o quando riapri il progetto.
Preimpostazioni in altre cartelle. Per conservare le preimpostazioni altrove, digita un percorso completo in File di preimpostazione e premi Salva preimpostazione o Carica preimpostazione; queste preimpostazioni non compaiono nel menu Preimpostazione. Carica preimpostazione e Ripristina valori della pellicola impostano tutti i controlli, comprese le impostazioni di spazio colore e di diagnostica, con una sola modifica annullabile, e Preimpostazione mostra poi Personalizzata.
I campi Spazio colore
I campi dello spazio colore indicano ad Ashigrain che cosa riceve e che cosa deve trasmettere a valle. Spazio colore di ingresso, Gamma di ingresso, Spazio colore di uscita, Gamma di uscita e i due campi Interpretato come si trovano in cima a Essenziali. Gli altri campi si trovano nella sezione Spazio colore, mostrata nella vista Pro.
- Spazio colore di ingresso e Gamma di ingresso sono le primarie e la funzione di trasferimento dell’immagine che entra nel nodo. Entrambi hanno come valore predefinito Auto (dall’host); vedi Come viene risolto Auto in ciascun host.
- Sorgente video riferita al display contrassegna un ingresso come video anche se la sua gamma è una gamma di scena, come DaVinci Intermediate. Attivalo quando la clip era un video Rec.709 che una conversione dello spazio colore o la gestione del colore dell’host ha convertito in una codifica di scena, come DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate.
- Espansione delle alte luci (predefinito 1) stabilisce quanto vengono espanse le alte luci del video quando l’ingresso è riferito al display: con una gamma di display (Gamma 2.2, Gamma 2.4, Gamma 2.5, Gamma 2.6, sRGB, Adobe RGB, DCI, Rec.2100 ST2084, Rec.2100 HLG), oppure con una gamma di scena e Sorgente video riferita al display attivo. Il bianco del video si colloca allora 6 stop sopra il grigio medio invece di circa 2.5, e la risposta della pellicola dispone di un intervallo più ampio nelle alte luci. Questo non recupera i dettagli già tosati nella sorgente.
- Spazio colore di uscita e Gamma di uscita sono la codifica dell’immagine in uscita. Entrambi hanno come valore predefinito Uguale all’ingresso. Punto di bianco in uscita è D65 per impostazione predefinita: un gamut il cui bianco proprio non è D65 (P3-DCI, P3-D60, i gamut ACES, DCI XYZ) viene adattato in modo che il bianco della copia resti neutro. Nativo del gamut (senza adattamento) scrive i colori così come sono, nel bianco proprio del gamut.
- Bianco della copia HDR (nit) stabilisce quanto è luminoso il bianco della copia quando la gamma di uscita è Rec.2100 ST2084 o Rec.2100 HLG; vedi Uscita HDR.
- I due campi Interpretato come mostrano che cosa sono effettivamente l’ingresso e l’uscita, compresa la scelta fatta da Auto.
Quando puoi, tieni i nodi di correzione colore prima di Ashigrain. Dopo il plugin la risposta della pellicola è già stata applicata: l’immagine è la copia finita, non la luce della scena.
Come viene risolto Auto in ciascun host
Auto usa lo spazio colore che l’host comunica tramite la gestione del colore OpenFX, se è uno spazio che Ashigrain è in grado di decodificare; Interpretato come indica allora reported by the host. Quando l’host non comunica alcuno spazio colore, o ne comunica uno che Ashigrain non è in grado di decodificare, Auto presume una codifica che dipende dall’host:
| Host | Auto presume |
|---|---|
| Nuke, Natron | Spazio colore di ingresso Rec.709, Gamma di ingresso Lineare (luce lineare con primarie Rec.709) |
| Tutti gli altri host | Spazio colore di ingresso Rec.709, Gamma di ingresso Gamma 2.4 |
Interpretato come indica allora Auto: the host reports no colour space e riporta che cosa è stato presunto. In Nuke e Natron Ashigrain presume luce lineare perché queste applicazioni lavorano di solito in spazio lineare di scena. L’host di riferimento non comunica alcuno spazio colore, quindi lì Auto ricorre sempre all’ipotesi predefinita (vedi le sue procedure). Gli altri host possono comunicarne uno oppure no, ed è per questo che Interpretato come mostra la scelta fatta da Auto. Per impostazione predefinita Baselight passa le immagini con una curva tonale lineare e le primarie dello stack di correzione, che Auto non rileva. La pagina di compatibilità riassume questo comportamento per ciascun host.
Ogni volta che Interpretato come indica uno spazio diverso da quello che il nodo riceve davvero, imposta manualmente Spazio colore di ingresso e Gamma di ingresso.
Perché un’uscita per il display deve essere l’ultima
Una gamma di display in Gamma di uscita (Gamma 2.2, Gamma 2.4, Gamma 2.5, Gamma 2.6, sRGB, Adobe RGB, DCI e le gamma HDR Rec.2100 ST2084 e Rec.2100 HLG) codifica la copia per quel display, tosata all’intervallo di valori del display. Dopo questo passaggio nulla deve convertire l’immagine: nessun nodo di conversione dello spazio colore, nessuna trasformazione di uscita o di visualizzazione, nessuna conversione di uscita della gestione del colore. Qualsiasi conversione di questo tipo legge i valori codificati per il display come se fossero riferiti alla scena e li converte una seconda volta.
Se il nodo non è l’ultima trasformazione, assegnagli una gamma di uscita di scena (DaVinci Intermediate, ACEScct, Lineare o un log della camera): Uguale all’ingresso lo fa quando l’ingresso ne usa una. Una gamma di scena trasporta la luce di display della copia in scala 1.0: una conversione finale a Rec.709 / Gamma 2.4 senza tone mapping riproduce l’immagine per il display.
Ingresso log della camera
Ashigrain decodifica da sé i log delle camere più comuni, quindi una clip in log non richiede una conversione dello spazio colore iniziale. Imposta Spazio colore di ingresso e Gamma di ingresso sui valori registrati dalla camera e applica Ashigrain direttamente alla clip:
[clip, log della camera] → [la tua correzione] → [Ashigrain] → [correzione facoltativa] → [conversione finale al display]
| Log della camera | Spazio colore di ingresso | Gamma di ingresso |
|---|---|---|
| ARRI LogC3 | ARRI Wide Gamut 3 | ARRI LogC3 (EI 800) |
| ARRI LogC4 | ARRI Wide Gamut 4 | ARRI LogC4 |
| Sony S-Log3 | Sony S-Gamut3 o Sony S-Gamut3.Cine (come registrato) | Sony S-Log3 |
| Panasonic V-Log | Panasonic V-Gamut | Panasonic V-Log |
| Canon Log 3 | Canon Cinema Gamut | Canon Log 3 |
| RED Log3G10 | REDWideGamutRGB | RED Log3G10 |
| Fujifilm F-Log2 | Fujifilm F-Gamut (primarie Rec.2020) | Fujifilm F-Log2 |
| Nikon N-Log | Nikon N-Gamut (primarie Rec.2020) | Nikon N-Log |
| DJI D-Log | DJI D-Gamut | DJI D-Log |
| Apple Log | Rec.2020 | Apple Log |
| Blackmagic Film Gen 5 | Blackmagic Design Wide Gamut Gen 4/5 | Blackmagic Design Film Gen 5 |
Gli altri log delle camere presenti nei menu (S-Log e S-Log2, Canon Log e Canon Log 2, F-Log, L-Log, GP-Log2, REDlogFilm e gli altri) si impostano allo stesso modo. Alcuni host elencano F-Gamut e N-Gamut come Rec.2020; Ashigrain li indica con il loro nome, con le stesse primarie.
- Lascia disattivato Sorgente video riferita al display: un log della camera è luce della scena, quindi Espansione delle alte luci non viene usato.
- ARRI LogC3 (EI 800) decodifica con la curva EI 800 di ARRI. La curva di ARRI differisce leggermente per altri indici di esposizione, quindi il girato registrato con un altro EI viene decodificato in modo approssimato.
- GoPro GP-Log2 segue la formula pubblicata da GoPro, che colloca il grigio al 18 % a 0.0517 in lineare, circa 1.8 stop sotto lo 0.18 usato dagli altri log. Se serve, aumenta Esposizione per compensare.
- Per il girato Samsung Log, converti prima in uno spazio di lavoro supportato e poi applica Ashigrain.
Uscita. Con Uguale all’ingresso il risultato viene riscritto nel log della camera, quindi il resto della correzione e la conversione finale lo trattano come tratterebbero il girato della camera: concludi con una conversione da quel log al display, senza tone mapping (vedi Tone mapping in DaVinci). Per passare invece a un altro spazio di lavoro, come DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate, imposta su di esso Spazio colore di uscita e Gamma di uscita. Per rendere Ashigrain l’ultima trasformazione, imposta un’uscita per il display (vedi Perché un’uscita per il display deve essere l’ultima).
Spazi colore approssimati
Alcuni spazi colore presenti nei menu non hanno una matematica pubblicata. Ashigrain approssima ciascuno di essi con la curva o il gamut pubblicato più vicino, quindi possono differire da ciò che la conversione dello spazio colore propria del tuo host fa con la stessa impostazione:
| Tipo | Opzioni | Approssimato con |
|---|---|---|
| Gamma | Blackmagic Design Film, 4K Film, 4.6K Film, Broadcast Film Gen 4, Pocket 4K Film Gen 4, Pocket 6K Film Gen 4 | Blackmagic Design Film Gen 5 |
| Gamma | Blackmagic Design Video, Video Gen 4, Extended Video Gen 4, Video Gen 5, Extended Video Gen 5; Rec.709-A | la curva della camera BT.709 |
| Gamma | REDgamma3, REDgamma4 | RED Log3G10 |
| Gamma | DJI D-Log2 | DJI D-Log |
| Gamma | Vivo Log, Insta360 I-Log | Sony S-Log3 |
| Gamma | AstroDesign A-Log | Cineon Film Log |
| Gamma | ST2084 300, 500, 800, 1000, 2000, 3000 e 4000 nit | ST 2084 con 1.0 a quel numero di nit |
| Gamma | Stops (18% Gray) | una scala log2 con il grigio al 18 % al valore di codice 0.5 e 1/16 dell’intervallo di codice per stop |
| Spazio colore | Blackmagic Design Film Gen 1, 4K Film Gen 1 e Gen 3, 4.6K Film Gen 1 e Gen 3, Pocket 4K Film Gen 4 | Blackmagic Design Wide Gamut Gen 4/5 |
| Spazio colore | Blackmagic Design 4K Video Gen 3, 4.6K Video Gen 3, Video Gamut Gen 4, Video Gen 5 | Rec.709 |
| Spazio colore | DJI D-Gamut2 | DJI D-Gamut |
| Spazio colore | Vivo Wide Gamut, Apple Wide Gamut | Rec.2020 |
Per ottenere colori coerenti da questi formati, usa la trasformazione propria del tuo software per convertirli in uno spazio di lavoro supportato, come DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate. Fai corrispondere le impostazioni di ingresso di Ashigrain a quello spazio.
Uscita HDR
Per una consegna HDR, rendi Ashigrain l’ultima trasformazione e codifica la copia per il display HDR:
| Controllo | Impostazione |
|---|---|
| Spazio colore di uscita | Rec.2100 (le primarie della consegna) |
| Gamma di uscita | Rec.2100 ST2084 (PQ) o Rec.2100 HLG |
| Bianco della copia HDR (nit) | 203 (predefinito), da 48 a 1000 |
Le gamma HDR sono gamma di display: dopo Ashigrain nulla deve convertire l’immagine (vedi Perché un’uscita per il display deve essere l’ultima). L’host deve consegnare invariata l’uscita del nodo, con la propria uscita impostata sulla stessa codifica Rec.2100.
Bianco della copia HDR (nit) è la luminanza del bianco della copia: la pellicola trasparente, senza colorante, vista attraverso il proiettore. È attivo solo quando la gamma di uscita è Rec.2100 ST2084 o Rec.2100 HLG (anche tramite Uguale all’ingresso).
- Predefinito 203 nit. ITU-R BT.2408 colloca il bianco di riferimento HDR a 203 cd/m². A 203 la copia si colloca dove si collocherebbe una versione SDR della stessa correzione, e i titoli e la grafica SDR posizionati a quel bianco di riferimento vi corrispondono.
- Intervallo da 48 a 1000 nit. 48 nit è lo standard della proiezione cinematografica (14 foot-lambert), per un’immagine più scura, da sala cinematografica; valori più alti equivalgono a un proiettore più luminoso.
- Tutto scala di conseguenza. Ogni luminanza della copia è una frazione fissa del bianco della copia, quindi l’impostazione funziona come una lampada del proiettore più luminosa: 406 nit raddoppiano ogni luminanza, uno stop più luminosa, mantenendo il contrasto e il colore della copia.
Perché è la pellicola a stabilire il picco. Una copia proiettata non può essere più luminosa della pellicola trasparente: dove la copia non ha colorante lascia passare tutta la luce del proiettore, e ogni altra parte ne lascia passare meno. Il bianco della copia che imposti è quindi, in pratica, il picco dell’immagine HDR, come su uno schermo cinematografico, e il resto dell’intervallo HDR resta inutilizzato. Ashigrain non tosa al bianco della copia. Tosa solo al picco proprio del segnale: 10 000 nit per PQ e, per HLG, il picco nominale del display di 1000 nit.
- PQ scrive direttamente in nit la luminanza di display di ciascun pixel (SMPTE ST 2084): il bianco della copia a 203 nit corrisponde al valore di codice PQ 0.58.
- HLG scrive il segnale HLG ITU-R BT.2100 per un display da 1000 nit con gamma di sistema 1.2: il bianco della copia a 203 nit corrisponde al 75 % HLG, come raccomanda BT.2408. Un display HLG con un picco diverso adatta da sé il segnale.
Che cosa non cambia Bianco della copia HDR.
- La modalità Scansione scrive una scansione, non una copia proiettata: le alte luci della scansione si fermano al bianco del display 1.0, che PQ e HLG collocano a 203 nit.
- Con Bypass ramo attivo, l’uscita è l’inverso esatto della decodifica dell’ingresso, qualunque sia il valore di Bianco della copia HDR.
- Rec.2100 ST2084 (Scene) e Rec.2100 HLG (Scene) sono gamma di scena (le curve BT.2100 lato camera applicate alla luce della scena), pensate per trasportare l’immagine fino a una conversione finale dello spazio colore, non per la visualizzazione.
- Le opzioni ST2084 N nit sono gamma di display approssimate con 1.0 a N nit (vedi Spazi colore approssimati); Bianco della copia HDR non si applica a esse.
Ingresso HDR. Rec.2100 ST2084 o HLG come Gamma di ingresso decodifica 203 nit al bianco del display 1.0, come il bianco SDR, e poi le si applica Espansione delle alte luci, come a qualsiasi gamma di display. Le alte luci HDR più luminose proseguono al di sopra.
Prima e dopo
Per un confronto prima e dopo utile, abbina la codifica di ingresso e applica la conversione per il display una sola volta. Leggi Interpretato come per vedere quale spazio colore ha scelto Auto. Attiva Sorgente video riferita al display quando il video Rec.709 è stato convertito in una codifica di scena, così l’espansione delle alte luci si comporta come previsto. Questo confronto aiuta a valutare la configurazione colore; non è una misura rispetto a riprese reali su pellicola.
Luce della scena e RAW
Ashigrain segue in ordine la catena della pellicola: la scena è illuminata da una luce, il negativo viene esposto attraverso il filtro di ripresa all’esposizione misurata, viene sviluppato, e poi il laboratorio bilancia il colore, inquadratura per inquadratura, su un cartoncino grigio. La luce si imposta nella sezione Luce della scena, il filtro di ripresa nella sezione Ripresa e l’esposizione con Esposizione in Essenziali; il bilanciamento si trova nella sezione Copia (o nella sezione Scansione in modalità Scansione). La guida alle pellicole elenca la luce di bilanciamento di ciascuna pellicola e spiega il filtro di ripresa.
Girato bilanciato
La maggior parte del girato ha il bianco bilanciato: una superficie bianca o grigia appare neutra nell’immagine, sia che la camera l’abbia bilanciata automaticamente sia che tu l’abbia adattata nella correzione. Lascia Bilanciamento del bianco in ingresso su Bilanciato.
Luce della scena indica quale luce ha visto la pellicola. Con Luce di bilanciamento della pellicola (il valore predefinito) la scena è illuminata dalla luce per cui la pellicola è bilanciata, 3200 K tungsteno per le pellicole tungsteno e 5500 K luce diurna per le pellicole diurne e in bianco e nero, quindi la pellicola la rende neutra.
Quando sai che la scena era illuminata in modo diverso, imposta Luce della scena su Personalizzata e inserisci la luce: Temperatura della luce in kelvin (circa 3200 K per il tungsteno da studio, da 5500 a 5600 K per la luce diurna e le HMI, 6500 K e oltre per cielo coperto e ombra) e Tinta della luce in unità CC (valori positivi verso il magenta, negativi verso il verde, ad esempio −30 per il verde delle luci fluorescenti). Il negativo registra la scena più calda o più fredda, come farebbe la pellicola, e il bilanciamento cromatico della copia o della scansione la riporta verso il neutro, lasciando il crossover proprio della pellicola. In modalità Invertibile non c’è bilanciamento cromatico della copia o della scansione, quindi la dominante resta. La pellicola invertibile a colori in modalità Scansione riceve il bilanciamento cromatico della scansione sul cartoncino grigio e il bilanciamento della scansione. Aggiungi un Filtro di ripresa (85 o 80A) dove un operatore di ripresa ne avrebbe usato uno.
Girato RAW
Decodifica il girato RAW con un bilanciamento del bianco fisso, ad esempio 5600 K, non As Shot. Una decodifica fissa conserva nell’immagine il colore della luce, come lo vedrebbe la pellicola, e dà a ogni clip lo stesso punto di partenza.
| Controllo | Impostazione |
|---|---|
| Bilanciamento del bianco in ingresso | Fisso al bianco di decodifica |
| Temperatura di decodifica | la temperatura di colore della decodifica, ad esempio 5600 |
| Tinta di decodifica | la tinta della decodifica in unità CC, di solito 0 |
Ashigrain assume poi il bianco di decodifica come luce della scena: una superficie bianca nell’immagine decodificata viene trattata come bianca sotto quella luce. In questa modalità Luce della scena non viene usata. Il girato decodificato con As Shot o bilanciato nella correzione è girato bilanciato: usa invece Bilanciato.
Regolare il bilanciamento di copia e scansione
Ashigrain bilancia la copia con un cartoncino grigio al 18 % simulato, sotto la luce e il filtro di ripresa scelti. Non analizza un cartoncino grigio nel girato. Il cartoncino simulato stabilisce la densità di riferimento della copia; la regolazione di Esposizione continua a rendere l’inquadratura più chiara o più scura.
- Luce di stampa R, G e B e Densità della copia sono scostamenti in punti di stampa in aggiunta a quel bilanciamento cromatico (modalità Copia positiva). A 0 il cartoncino grigio viene stampato alla densità di riferimento.
- Bilanciamento della scansione R, G e B sono scostamenti in punti in aggiunta al bilanciamento della scansione sul cartoncino grigio (modalità Scansione, pellicole negative a colori e invertibili a colori). A 0 il cartoncino grigio viene scansionato come grigio al 18 %.
Contrasto della copia (sezione Copia) scala le densità della copia attorno alla densità di riferimento della copia, cioè la densità a cui viene stampato il cartoncino grigio. Sopra 1 le ombre vengono stampate più dense e le alte luci più chiare; sotto 1, il contrario. Il cartoncino grigio resta alla densità di riferimento, quindi il bilanciamento cromatico descritto sopra resta valido. A 1 la copia segue le curve della scheda tecnica della pellicola positiva. Si applica alle copie a colori e in bianco e nero, solo in modalità Copia positiva.
Miscela (sezione Copia) fonde la copia con una scansione piatta dello stesso negativo, in luce di display. La scansione viene scalata in modo che il cartoncino grigio al 18 % abbia la stessa luminanza in entrambe, quindi la miscela cambia il look e non l’esposizione. A 1 ottieni la copia completa; a 0 il look della scansione, piatto e con poco contrasto, sullo stesso display. I valori intermedi fondono le due. Con una pellicola a colori, il cartoncino grigio a 0 è neutro dove la copia potrebbe dargli una tinta, alla stessa luminosità. Miscela si applica solo in modalità Copia positiva, alle copie a colori e in bianco e nero.
Push e pull
Push/Pull (sezione Sviluppo) imposta di quanti stop la pellicola viene sottoposta a push (sviluppata più a lungo) o a pull (sviluppata più brevemente). Cambia solo lo sviluppo, non l’esposizione. Un fotografo che fa il push di una pellicola la espone anche a un EI più alto, quindi, per riprodurlo, imposta EI manuale (sezione Ripresa) sull’EI del push, per esempio 1600 per una Portra 800 con push di uno stop, oppure abbassa Esposizione dello stesso numero di stop. Il modo in cui cambia lo sviluppo dipende dalla pellicola:
- Push documentato. Kodak pubblica curve di push per due pellicole: Portra 800 (Push 1 a EI 1600 e Push 2 a EI 3200) e T-Max P3200 (−1, +1 e +2 stop da EI 800, cioè EI 400, 1600 e 3200). All’interno di questo intervallo Ashigrain usa le curve di Kodak, miscelando le curve adiacenti per gli stop frazionari. Oltre l’intervallo, parte dalla curva documentata più vicina e applica il push generico agli stop rimanenti: qualsiasi pull su Portra 800, un pull oltre −1 su T-Max P3200 o un push oltre +2 su ciascuna delle due pellicole.
- Push generico (negativi). Tutti gli altri negativi a colori e in bianco e nero: un push aumenta il contrasto e aggiunge un po’ di velo, un pull riduce il contrasto. Nessuna scheda tecnica pubblica dati di push per queste pellicole, quindi le quantità sono un’approssimazione.
- Push per invertibili. Kodachrome 64, Velvia 50, Ektachrome P1600, Ektachrome 100D e Tri-X Reversal 7266 usano un push generico per invertibili, anch’esso un’approssimazione. Ogni stop di push fa rispondere la pellicola come se avesse ricevuto circa 0.8 stop di luce in più, aumenta il contrasto attorno al grigio medio e abbassa di 0.1 la densità massima (i neri più profondi). Un pull fa l’opposto per sensibilità e contrasto. A 0 il push per invertibili non viene applicato affatto. Qualsiasi altro valore limita anche la densità di ciascuno strato a quel massimo, quindi un’ombra profonda che Contrasto, i controlli di piede e spalla o l’estensione oltre la curva tracciata avevano portato oltre il massimo tracciato della pellicola viene tosata non appena Push/Pull si allontana da 0, anche con un push molto piccolo.
- Ektachrome P1600. Tutti i suoi dati sono già a Push 2 (EI 1600, processo E-6P), quindi Push/Pull conta da EI 1600: 0 è la pellicola alla sua sensibilità nominale, +1 è EI 3200 e i valori negativi la riportano verso lo sviluppo normale.
- La scheda tecnica di Velvia 50 indica un intervallo di push/pull da −½ a +1 stop ma non riporta curve; Ashigrain non limita Push/Pull a questo intervallo.
Saturazione e Intensità
Altri tre controlli danno forma all’immagine sviluppata:
- Metodo di saturazione (sezione Sviluppo) fissa il pivot attorno al quale la Saturazione scala il colore. Tutti e tre i metodi lavorano sulla densità della pellicola, lasciano invariati i neutri e il cartoncino grigio e non si applicano alle pellicole in bianco e nero.
- Normale scala attorno all’asse neutro della pellicola (il bilanciamento del cartoncino grigio sviluppato). È il valore predefinito e mantiene il comportamento precedente.
- Uniforme mantiene il punto medio degli strati, come la saturazione HSL.
- Denso mantiene lo strato più esposto, come la saturazione HSV, così i colori più intensi diventano anche più scuri, per un aspetto più denso. Su una pellicola invertibile a colori lo strato più esposto è quello meno denso.
- Saturazione (sezione Sviluppo) scala, in densità, il colore del negativo attorno al pivot fissato dal Metodo di saturazione, dopo gli effetti tra strati. I neutri restano neutri e il bilanciamento cromatico del cartoncino grigio non cambia. 0 dà un negativo monocromatico, 1 lo lascia invariato e i valori sopra 1 danno colori più intensi. Non viene usata con le pellicole in bianco e nero.
- Intensità (Essenziali) fonde il rendering della pellicola con l’ingresso non elaborato, convertito soltanto dallo spazio colore di ingresso a quello di uscita: 1 è il rendering completo della pellicola, 0 l’ingresso non elaborato. La fusione viene applicata prima dell’instabilità del fotogramma e dello sfarfallio, quindi l’intero fotogramma si muove insieme. Non viene applicata nelle viste di diagnostica.
Modalità Scansione
Scegli Scansione in Modalità (sezione Pellicola, vista Pro) per un punto di partenza piatto, simile al log, per la tua correzione. La modalità Scansione supporta negativi a colori, negativi in bianco e nero e pellicole invertibili a colori. Mantiene grana, halation, bloom, nitidezza e risposta tonale della pellicola, senza aggiungere il look della copia. In modalità Scansione il plugin nasconde la sezione Copia (luci di stampa, densità della copia, miscela) e al suo posto mostra la sezione Scansione con Bilanciamento della scansione R, G e B; Pellicola positiva resta in Essenziali ma non viene usata.
La scansione viene scritta in Spazio colore di uscita e Gamma di uscita, con il grigio al 18 % al valore di codice del grigio di quella gamma. Imposta i campi di ingresso per l’immagine che il nodo riceve e lascia l’uscita su Uguale all’ingresso, poi correggi dopo il nodo come faresti con un girato in log della camera:
[clip → spazio di lavoro] → [Ashigrain, Modalità = Scansione] → [la tua correzione] → [conversione finale al display]
Una Gamma di uscita di display dà una scansione codificata per il display; in quel caso deve essere l’ultima trasformazione, come sopra.
Correzione in modalità Scansione
Una scansione è piatta di proposito: contrasto basso, neri sollevati e colori smorzati, come un’immagine di una camera in log. Per correggerla:
- Imposta l’esposizione e la luce con Esposizione, Filtro di ripresa e Luce della scena direttamente in Ashigrain (vedi Luce della scena e RAW). Cambiano la luce che raggiunge la pellicola, quindi grana, halation e bloom vi rispondono come farebbero sul set.
- La scansione viene bilanciata sullo stesso cartoncino grigio simulato. Regola Bilanciamento della scansione R, G e B per scostare quel bilanciamento (pellicole negative a colori e invertibili a colori).
- Aggiungi contrasto e colore nei nodi dopo Ashigrain.
- Lascia che la conversione finale porti il risultato sul display.
Le luci di stampa non vengono usate in modalità Scansione; usa invece il bilanciamento della scansione o la tua correzione.
Ottenere un risultato coerente
- Leggi entrambi i campi Interpretato come. Quello di ingresso deve indicare lo spazio che il nodo riceve davvero; se indica
Auto: the host reports no colour spacee lo spazio presunto non è quello che il nodo riceve (per esempio in un progetto DaVinci Wide Gamut), imposta manualmente i campi di ingresso. - Attiva Confronto diviso (Uscita e diagnostica, in vista Pro) per vedere l’ingresso del nodo a sinistra e il risultato di Ashigrain a destra. Quando una trasformazione successiva converte l’intero fotogramma, entrambe le metà vengono convertite allo stesso modo. Quando Ashigrain è l’ultima trasformazione con un’uscita per il display, nulla converte la metà sinistra, quindi lì un ingresso riferito alla scena come DaVinci Intermediate o un log della camera appare piatto; è il comportamento previsto.
- Se l’immagine appare slavata o con il contrasto applicato due volte, un’uscita per il display viene convertita di nuovo, oppure dopo il nodo è attivo un tone mapping (come un tone mapping di DaVinci). Se appare scura con alte luci spente, Sorgente video riferita al display è disattivato per un video Rec.709 che è stato convertito in una codifica di scena. Consulta Risoluzione dei problemi.
- Prima della consegna controlla la grana e i dettagli fini delle alte luci alla risoluzione piena; la riproduzione dei proxy ha meno dettaglio.
- Per vedere un effetto da solo, imposta Vista di diagnostica (Uscita e diagnostica). Solo grana mostra la variazione di densità aggiunta dalla grana, dopo l’ammorbidimento dovuto alla risoluzione, come variazione attorno al grigio medio: una variazione di densità di 0.125 raggiunge il bianco o il nero. Solo halation mostra la luce di halation e di bloom aggiunta a ciascuno strato della pellicola su fondo nero, con il bianco all’esposizione del cartoncino grigio al 18 %. Entrambe vengono tosate all’intervallo da 0 a 1, e una pellicola in bianco e nero mostra il suo unico strato in grigio. Uno stadio di grana o di halation disattivato o bypassato mostra un grigio medio uniforme o un nero uniforme. Il riferimento dei parametri indica la scala di ogni vista.
Note sui controlli
Bilanciamento della scansione R, G e B agiscono sulle pellicole negative a colori e invertibili a colori solo in modalità Scansione. Non vengono usati nelle scansioni in bianco e nero, anche se l’host li lascia visibili.
Procedure per DaVinci Resolve
DaVinci Resolve è il software principale usato per sviluppare e testare Ashigrain. Trova il plugin nella libreria Effects, sotto OpenFX.
Auto in Resolve
Auto usa lo spazio colore che l’host comunica tramite la gestione del colore OpenFX. DaVinci Resolve 21.1 comunica ogni immagine come Raw (nessuno spazio colore), quindi Auto ricade su Rec.709 / Gamma 2.4 e Interpretato come indica Rec.709 / Gamma 2.4 (Auto: the host reports no colour space).
Questa impostazione predefinita è adatta al flusso (a) qui sotto. Gli altri flussi richiedono impostazioni di ingresso esplicite. In una timeline DaVinci Wide Gamut, in un sandwich di Color Space Transform o in un progetto con gestione del colore, imposta manualmente Spazio colore di ingresso e Gamma di ingresso.
Quattro flussi di lavoro di gestione del colore
Queste quattro configurazioni sono pensate per dare la stessa risposta della pellicola a partire dalla stessa sorgente Rec.709, a condizione che le conversioni circostanti non aggiungano tone mapping né gamut mapping.
In ogni flusso di lavoro lascia Espansione delle alte luci a 1 e inserisci Ashigrain nella pagina Color, come nodo. Funziona anche come effetto applicato alla clip nella pagina Edit, ma la pagina Color mostra dove si trova rispetto alle conversioni dello spazio colore.
(a) Direttamente su una clip Rec.709
Per un progetto senza gestione del colore le cui clip sono video Rec.709.
Resolve: color science DaVinci YRGB, timeline color space Rec.709 Gamma 2.4.
Albero dei nodi:
[la tua correzione] → [Ashigrain]
Ashigrain:
| Controllo | Impostazione |
|---|---|
| Spazio colore di ingresso | Rec.709 (oppure Auto (dall’host), che in Resolve ricade su Rec.709) |
| Gamma di ingresso | Gamma 2.4 (oppure Auto (dall’host)) |
| Sorgente video riferita al display | disattivato (non usato con una gamma di display) |
| Spazio colore di uscita | Uguale all’ingresso |
| Gamma di uscita | Uguale all’ingresso |
L’uscita è Rec.709 / Gamma 2.4, una gamma di display, quindi Ashigrain è l’ultimo nodo. È il riferimento con cui si confrontano gli altri flussi di lavoro.
La risposta della pellicola vede solo l’intervallo contenuto in un’immagine Rec.709. Espansione delle alte luci aggiunge intervallo nelle alte luci, ma una clip in log della camera in un flusso di lavoro con gamut ampio dà alla pellicola più materiale su cui lavorare.
(b) Una timeline DaVinci Wide Gamut / Intermediate
Per un progetto la cui timeline lavora in DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate, con la trasformazione di uscita di Resolve che converte la timeline in Rec.709 / Gamma 2.4.
Resolve: color science DaVinci YRGB Color Managed con il color processing mode impostato su custom, Timeline color space DaVinci WG/Intermediate, Output color space Rec.709 Gamma 2.4 e Output DRT (tone mapping di uscita) impostato su None. Un tone mapping di uscita di DaVinci applica di nuovo il tone mapping alla copia; vedi Tone mapping in DaVinci.
Albero dei nodi:
[clip → DWG/DI] → [la tua correzione] → [Ashigrain] → [correzione facoltativa] → trasformazione di uscita DWG/DI → Rec.709 Gamma 2.4 (Output DRT None)
Ashigrain:
| Controllo | Impostazione |
|---|---|
| Spazio colore di ingresso | DaVinci Wide Gamut (impostato manualmente; Auto ricadrebbe su Rec.709) |
| Gamma di ingresso | DaVinci Intermediate |
| Sorgente video riferita al display | attivato se la clip era video Rec.709; disattivato per il girato della camera (log o raw) |
| Spazio colore di uscita | Uguale all’ingresso |
| Gamma di uscita | Uguale all’ingresso |
L’uscita resta in DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate, quindi i nodi dopo Ashigrain correggono nello spazio della timeline e la trasformazione di uscita esegue l’unica conversione al display. Con una clip Rec.709 e l’interruttore attivato, il risultato corrisponde al flusso di lavoro (a).
(c) Il sandwich di Color Space Transform
Per un progetto senza gestione del colore, in cui i nodi Color Space Transform portano il video Rec.709 in DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate e poi lo riportano indietro.
Resolve: color science DaVinci YRGB, timeline color space Rec.709 Gamma 2.4.
Albero dei nodi:
[CST 1: Rec.709 / Gamma 2.4 → DWG / DI] → [la tua correzione] → [Ashigrain] → [correzione facoltativa] → [CST 2: DWG / DI → Rec.709 / Gamma 2.4]
CST 1 (Color Space Transform di apertura):
| Impostazione del CST | Valore |
|---|---|
| Input Color Space | Rec.709 |
| Input Gamma | Gamma 2.4 |
| Output Color Space | DaVinci Wide Gamut |
| Output Gamma | DaVinci Intermediate |
| Tone Mapping Method | None |
| Gamut Mapping Method | None |
| Apply Forward OOTF, Apply Inverse OOTF | disattivati |
Usa Gamma 2.4, non Rec.709 (Scene): vedi Tone mapping in DaVinci.
Ashigrain:
| Controllo | Impostazione |
|---|---|
| Spazio colore di ingresso | DaVinci Wide Gamut |
| Gamma di ingresso | DaVinci Intermediate |
| Sorgente video riferita al display | attivato |
| Spazio colore di uscita | Uguale all’ingresso |
| Gamma di uscita | Uguale all’ingresso |
CST 2 (Color Space Transform di chiusura):
| Impostazione del CST | Valore |
|---|---|
| Input Color Space | DaVinci Wide Gamut |
| Input Gamma | DaVinci Intermediate |
| Output Color Space | Rec.709 |
| Output Gamma | Gamma 2.4 |
| Tone Mapping Method | None |
| Gamut Mapping Method | None |
| Apply Forward OOTF, Apply Inverse OOTF | disattivati |
Variante con uscita per il display: ometti CST 2, rendi Ashigrain l’ultimo nodo e imposta Spazio colore di uscita su Rec.709 e Gamma di uscita su Gamma 2.4. Dopo il nodo nulla deve convertirne l’uscita (vedi Perché un’uscita per il display deve essere l’ultima).
(d) Un progetto con gestione del colore
Per un progetto in cui la gestione del colore di Resolve converte le clip Rec.709 in DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate e poi le riporta indietro.
Resolve (Project Settings → Color Management):
| Impostazione | Valore |
|---|---|
| Color science | DaVinci YRGB Color Managed |
| Color processing mode | custom (per poter impostare ogni campo) |
| Input color space | Rec.709 Gamma 2.4 |
| Timeline color space | DaVinci WG/Intermediate |
| Output color space | Rec.709 Gamma 2.4 |
| Input DRT | None |
| Output DRT | None |
Con entrambi i DRT su None, la conversione di ingresso è la stessa del CST 1 nel flusso di lavoro (c) e la conversione di uscita è la stessa del CST 2.
Albero dei nodi:
(gestione del colore: Rec.709 → DWG/DI) → [la tua correzione] → [Ashigrain] → [correzione facoltativa] → (gestione del colore: DWG/DI → Rec.709 Gamma 2.4)
Ashigrain: come nel flusso di lavoro (c).
| Controllo | Impostazione |
|---|---|
| Spazio colore di ingresso | DaVinci Wide Gamut |
| Gamma di ingresso | DaVinci Intermediate |
| Sorgente video riferita al display | attivato |
| Spazio colore di uscita | Uguale all’ingresso |
| Gamma di uscita | Uguale all’ingresso |
Qui non impostare una gamma di display in Gamma di uscita: la gestione del colore converte poi l’uscita del nodo nello spazio colore di uscita, quindi un’uscita per il display verrebbe convertita due volte.
Log della camera in Resolve
Una clip in log della camera non richiede un Color Space Transform di apertura: imposta i campi di ingresso come in Ingresso log della camera e concludi con un Color Space Transform o una trasformazione di uscita da quel log al display, con il tone mapping su None. Per un’uscita per il display, vedi la variante con uscita per il display del flusso di lavoro (c).
- ARRI LogC3 (EI 800) è il LogC3 del Color Space Transform di Resolve.
- Il Color Space Transform di Resolve elenca F-Gamut e N-Gamut come Rec.2020.
Resolve non pubblica la matematica di alcuni dei suoi spazi colore, e Ashigrain li approssima. Per il girato in uno di questi spazi in cui il colore conta, convertilo con il Color Space Transform di Resolve in DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate e usa il flusso di lavoro (c) invece di impostare lo spazio in Ashigrain.
Uscita HDR in Resolve
Per un’uscita HDR, dopo il nodo non devono seguire né un Color Space Transform di chiusura né una conversione di uscita della gestione del colore, e la timeline e l’uscita devono essere impostate sulla stessa codifica Rec.2100. Controlla il risultato su un display di riferimento HDR prima della consegna.
Resolve colloca il bianco SDR a 203 nit per Rec.2100 («Use 203 nits reference»), il punto in cui il valore predefinito di Bianco della copia HDR (nit) di Ashigrain colloca il bianco della copia. Resolve non documenta che cosa facciano le sue opzioni «(Scene)», quindi non dare per scontato che corrispondano a Rec.2100 ST2084 (Scene) e Rec.2100 HLG (Scene) di Ashigrain.
Tone mapping in DaVinci
I flussi di lavoro precedenti richiedono il tone mapping su None in ogni Color Space Transform e DRT. La copia ha già una propria curva tonale, quella della pellicola; un tone mapping di DaVinci dopo Ashigrain ne applica una seconda. Che cosa cambia ciascuna opzione:
- I tone mapping DaVinci, Simple, Luminance Mapping (Tone Mapping Method del Color Space Transform, o l’Output DRT della gestione del colore) comprimono le alte luci e modificano il contrasto in uscita, quindi le alte luci e i neri della copia non corrispondono più al flusso di lavoro (a). Resolve non pubblica la loro matematica.
- Un Input DRT o un tone mapping di apertura diverso da None rimodella il video prima che Ashigrain lo riceva, quindi Espansione delle alte luci non annulla più una semplice decodifica Gamma 2.4.
- OOTF (Apply Forward OOTF / Apply Inverse OOTF) aggiunge un adattamento dalla scena al display che Resolve non documenta.
- Rec.709 (Scene) non sostituisce Gamma 2.4 quando la tua sorgente è video Rec.709 riferito al display. Usa Gamma 2.4 per i flussi di lavoro video descritti sopra.
In un progetto ACES (color science ACEScct), imposta Spazio colore di ingresso su ACES AP1 e Gamma di ingresso su ACEScct. L’ACES Output Transform applica una propria tone scale sopra la copia, quindi l’immagine non corrisponde ai flussi di lavoro precedenti. Per ottenere la copia così come la renderizza Ashigrain, imposta ACES Output Transform su No Output Transform e, nelle clip che terminano con Ashigrain, imposta Spazio colore di uscita su Rec.709 e Gamma di uscita su Gamma 2.4, con Ashigrain come ultimo nodo. Questa impostazione vale per l’intero progetto, quindi anche le clip senza Ashigrain perdono la loro trasformazione di uscita.
Procedure per altri host
Usa queste configurazioni negli altri software OpenFX. Controlla Interpretato come per confermare l’ingresso, poi valuta l’uscita prima della consegna. Consulta compatibilità e note di configurazione per il tuo software, oppure contattaci per ricevere assistenza.
Nuke
- Dove trovarlo. Nuke aggiunge al menu principale una voce per ogni plugin OpenFX. In Nuke, Ashigrain usa la CPU, a meno che Nuke non fornisca Metal (vedi Rendering su CPU).
- Ingresso. Ashigrain presume che Nuke passi le immagini in uno spazio di lavoro lineare di scena con primarie Rec.709: quando Nuke non comunica alcuno spazio colore, Auto viene risolto in Spazio colore di ingresso Rec.709 e Gamma di ingresso Lineare. Se Nuke comunica uno spazio colore che Ashigrain può decodificare, Auto usa quello.
- ACES. Se la tua configurazione OCIO è ACES con ACEScg come spazio di lavoro, imposta Spazio colore di ingresso su ACES AP1 e Gamma di ingresso su Lineare. Per qualsiasi altro spazio di lavoro, imposta i campi di ingresso in base a quello spazio.
- Uscita. Lascia Spazio colore di uscita e Gamma di uscita su Uguale all’ingresso, così il risultato resta nello spazio di lavoro e la trasformazione di display del Viewer lo converte per la visualizzazione. Non impostare una gamma di uscita per il display, perché il Viewer convertirebbe il risultato una seconda volta (vedi Perché un’uscita per il display deve essere l’ultima).
Fusion Studio
- Ingresso. Quando Fusion Studio non comunica alcuno spazio colore al plugin, Auto presume Rec.709 / Gamma 2.4. Questo è corretto solo per il video Rec.709. Se il tuo compositing lavora in un’altra codifica, ad esempio in luce lineare, imposta Spazio colore di ingresso e Gamma di ingresso su quella codifica.
- Uscita. Lascia Uguale all’ingresso, così gli strumenti dopo Ashigrain ricevono la codifica che si aspettano. Imposta un’uscita per il display solo quando nulla converte l’immagine in seguito.
- Rendering. Ashigrain esegue il rendering con Metal se Fusion Studio lo offre ai plugin, altrimenti sulla CPU.
Flame
- Dove trovarlo. Ashigrain compare nel Batch node bin, in Batch FX, nella barra Timeline FX e nel Modular Keyer node bin. In Batch, Flame mostra un ingresso RGBA come due socket.
- Controlli. Flame non ha pagine di controlli: mostra i controlli di Ashigrain in schede dopo la scheda “Plugin”, una colonna per gruppo (vedi Flame mostra i controlli in colonne). In Flame Ashigrain esegue il rendering sulla CPU (vedi Rendering su CPU).
- Ingresso. Quando Flame non comunica alcuno spazio colore al plugin, Auto presume Rec.709 / Gamma 2.4. Imposta manualmente Spazio colore di ingresso e Gamma di ingresso sullo spazio colore della clip che entra nel nodo.
- Uscita. Lascia Uguale all’ingresso, a meno che Ashigrain non sia l’ultima trasformazione (vedi Perché un’uscita per il display deve essere l’ultima).
SCRATCH
Questa procedura vale anche per Live FX.
- Dove trovarlo. SCRATCH esamina
/Library/OFX/Plugins, dove il programma di installazione colloca Ashigrain. - Versione. Ashigrain richiede SCRATCH 9.4 o versioni successive. Auto può leggere dall’host lo spazio colore dell’ingresso solo in SCRATCH 9.8 e versioni successive, che gestiscono gli spazi colore di OpenFX 1.5.
- Ingresso. Se SCRATCH comunica lo spazio colore dell’ingresso e Ashigrain può decodificarlo, Auto lo usa e Interpretato come indica
reported by the host. Altrimenti Auto presume Rec.709 / Gamma 2.4; imposta manualmente i campi di ingresso quando non corrisponde a ciò che il nodo riceve. - Uscita. Lascia Uguale all’ingresso, a meno che Ashigrain non sia l’ultima trasformazione (vedi Perché un’uscita per il display deve essere l’ultima).
- Rendering. Ashigrain esegue il rendering con Metal se SCRATCH lo offre ai plugin, altrimenti sulla CPU.