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Guía de flujo de trabajo

Empieza por el espacio de color del material, elige una película y decide cómo terminar la imagen. Esta guía recorre cada paso, con configuraciones para DaVinci Resolve y otras aplicaciones OpenFX. Los nombres en negrita coinciden con los controles del plugin; la referencia de parámetros los explica en detalle. Explora la colección de películas, descubre cómo funciona la emulación o consulta la compatibilidad.

Busca la sección que corresponde a tu forma de trabajar:

  1. Cómo funciona Ashigrain en cualquier aplicación: las secciones desde Instalación hasta Notas sobre los controles.
  2. Recetas para DaVinci Resolve: recetas detalladas para la aplicación de referencia, incluidos cuatro flujos de trabajo de gestión del color.
  3. Recetas para otras aplicaciones: recetas breves para Nuke, Fusion Studio, Flame y SCRATCH.

Cada configuración especifica las conversiones de color necesarias. Usa un monitor de referencia para evaluar la imagen terminada antes de la entrega.

Instalación

El instalador coloca el plugin en:

/Library/OFX/Plugins/Ashigrain.ofx.bundle

Se trata de la carpeta /Library de nivel superior, no de la carpeta Library de tu carpeta de inicio. Las aplicaciones buscan los plugins al arrancar, así que reinicia la tuya después de instalar. Dónde aparece después Ashigrain depende de la aplicación: consulta la matriz de compatibilidad con aplicaciones e Instalación para ver todos los pasos.

Ashigrain guarda sus propios archivos en tu carpeta de inicio:

Qué Dónde
Activación de este Mac ~/Library/Application Support/Ashigrain/activation.json
Ajustes preestablecidos guardados (carpeta predeterminada) ~/Library/Application Support/Ashigrain/Presets/
Registro de diagnóstico (solo con Registro de diagnóstico activado) ~/Library/Logs/Ashigrain/ashigrain.log

Orientarse entre los controles

Empieza por Controles básicos, donde están los ajustes que necesita la mayoría de los etalonajes. Para afinar el resultado, las demás secciones siguen la imagen desde la entrada hasta el revelado y la salida.

En Controles básicos encontrarás:

  1. Vista: Simple o Pro (consulta Vista Simple y Pro).
  2. Espacio de color de entrada y Gamma de entrada, y después Interpretado como: lo que recibe el nodo (consulta Los campos de Espacio de color).
  3. Espacio de color de salida y Gamma de salida, y después Interpretado como: lo que el nodo envía a continuación.
  4. Ajuste preestablecido: una película o un estilo de fábrica, o uno de tus ajustes preestablecidos guardados (consulta Ajustes preestablecidos).
  5. Película de copia: la película de copia que se usa en el modo Copia positiva (consulta Elegir una película).
  6. Intensidad: cuánto ves del estilo de película. 1 es el renderizado completo de la película; 0, la imagen sin procesar (consulta Saturación e Intensidad).
  7. Exposición: la exposición de la cámara, en pasos.
  8. Cantidad de grano: el grano, respecto al de la ficha técnica de la película.
  9. Cantidad de halación: la halación, respecto al nivel de halación propio de la película.

Vista Simple y Pro

Las instancias nuevas se abren en la vista Simple con Controles básicos, Ajustes preestablecidos y Acerca de. Cambia Vista a Pro para ver el conjunto completo de controles. Después de Controles básicos, las secciones siguen el orden de procesamiento:

  1. Espacio de color: los detalles de la descodificación y de la codificación: Origen: vídeo referido a pantalla, Expansión de altas luces, Punto blanco de salida y Blanco de copia HDR (nits).
  2. Película: la película de cámara (Estilo de película y el menú Película de ese estilo), el Modo (lo que hace el laboratorio con la película revelada) y el Formato.
  3. Luz de la escena: la luz con la que se iluminó la escena y cómo se equilibró el blanco del material.
  4. Cámara: el Filtro de cámara, el EI manual y el Viñeteado, la caída de luz del objetivo antes de que la luz llegue a la película.
  5. Halación y Bloom: los brillos que produce la luz dentro de la película. Sin capa rem-jet, en Halación, representa la película sin su capa dorsal rem-jet ni otra capa antihalo, con una halación mucho más intensa. Cuando un reenvasador publica una sensibilidad para la película sin rem-jet, la película también se clasifica a ese valor: Vision3 500T a EI 800, 250D a EI 400 y 50D a EI 100 (consulta Quitar el rem-jet).
  6. Revelado: el revelado forzado o reducido (consulta Forzado y reducción) y la respuesta tonal y cromática del negativo.
  7. Grano y Resolución: el grano y la nitidez de la película.
  8. Copia o Escaneo: luces de positivado, densidad de copia, contraste de copia y mezcla en el modo Copia positiva; equilibrio de escaneo en el modo Escaneo. Solo se muestra la sección del Modo actual; un renderizado Reversible no muestra ninguna de las dos.
  9. Proyección y movimiento: la inestabilidad de imagen y el parpadeo sobre la imagen terminada.
  10. Salida y diagnóstico: las vistas de diagnóstico, los interruptores de omisión y Comparación dividida, para inspeccionar la imagen.

Ajustes preestablecidos y Acerca de van a continuación en ambas vistas. Cambiar de vista modifica los controles que ves, no la imagen. Los controles ocultos conservan sus valores, así que un etalonaje hecho en Pro se ve igual en Simple. La referencia de parámetros enumera los controles en el mismo orden.

Elegir una película

En la vista Simple, elige una película o un estilo en el menú Ajuste preestablecido de Controles básicos (consulta Ajustes preestablecidos). Un ajuste preestablecido de película aplica esa película con todos los controles de estilo en los valores predeterminados de la película.

En la vista Pro, la sección Película contiene los menús de Estilo de película. Estilo de película agrupa las películas de cámara por estilo: Natural, Vivo y saturado, Retro y singular, y Blanco y negro. Elige un estilo y después una película en el menú Película que aparece debajo. Elegir un estilo o una película restablece los controles que proceden de los datos de la película, como siempre ha hecho el cambio de película, y conserva tus ajustes relativos. También cambia Ajuste preestablecido a Personalizado. La guía de películas indica las películas de cada estilo.

Película de copia (Controles básicos) elige la película de copia para el modo Copia positiva.

Película de copia solo ofrece las copias con las que forma pareja la película de cámara: si eliges otra, el menú vuelve a la copia actual. Un negativo en color se positiva sobre una película de copia en color. Un negativo en blanco y negro en el modo Copia positiva se positiva de forma predeterminada sobre Kodak B&W Print Film 2302; Ashigrain usa su curva genérica de copia en blanco y negro solo para un negativo en blanco y negro sin copia emparejada, y todos los negativos en blanco y negro de los menús forman pareja con 2302. La guía de películas indica las copias de cada película.

Todas las películas que incluye Ashigrain están en los menús. Kodak Vision3 250D y 200T, Kodak Ektachrome 100D y Fujifilm Eterna 250D y 500, que las versiones anteriores dejaban fuera de los menús, vuelven a estar en sus grupos de estilo: un etalonaje o un ajuste preestablecido que use una de ellas la abre en su menú de estilo y se renderiza sin cambios.

Ajustes preestablecidos

Ajuste preestablecido (Controles básicos) aplica un estilo completo en un solo paso. Contiene:

  • Personalizado: los controles no coinciden con ningún ajuste preestablecido.

  • Ajustes preestablecidos de película, uno por cada película de cámara de los menús de Estilo de película, en el orden de los menús, tal como aparecen en la guía de películas. Cada uno aplica su película con todos los controles de estilo en los valores predeterminados de esa película.

  • Estilos, cada uno basado en una película:

    Estilo Qué aplica
    Cine 35mm Kodak Vision3 500T positivada sobre Kodak 2383, Super 35 (4-perf): el estilo de partida de referencia
    Sutil Kodak Vision3 50D sobre Kodak 2383, con menos grano (0.4), menos halación y bloom (0.5) e Intensidad 0.6
    Documental 16mm Kodak Vision3 500T en 16mm, con cantidad de grano 1
    Cine doméstico Super 8 Kodak Kodachrome 64 en modo Reversible en Super 8, con cantidad de grano 1, inestabilidad de imagen y parpadeo activados, y un viñeteado (0.4)
    Copia proyectada Kodak Vision3 500T sobre Kodak 2383, Super 35 (4-perf), con inestabilidad de imagen y parpadeo activados y un viñeteado (0.3)
    Bleach bypass Kodak Vision3 500T sobre Kodak 2383, con Saturación 0.5 y Contraste de copia 1.3
  • Tus ajustes preestablecidos: todos los archivos .json de la carpeta predeterminada de ajustes preestablecidos, ~/Library/Application Support/Ashigrain/Presets/, ordenados por nombre y mostrados con el nombre del archivo sin .json.

Elegir un ajuste preestablecido es un único cambio que se puede deshacer. Establece la película y todos los controles de estilo; un control que el ajuste preestablecido no incluye toma el valor predeterminado de la película. Deja como están dos tipos de ajustes:

  • el espacio de color: Espacio de color de entrada, Gamma de entrada, Origen: vídeo referido a pantalla, Expansión de altas luces, Espacio de color de salida, Gamma de salida, Punto blanco de salida y Blanco de copia HDR (nits), de modo que un ajuste preestablecido nunca cambia cómo se descodifica o se codifica el material;
  • los ajustes de Salida y diagnóstico: Vista de diagnóstico, los interruptores de omisión, Comparación dividida y Posición de la división.

Si después cambias cualquier otro control, incluida una elección en Estilo de película, Película o Película de copia, Ajuste preestablecido muestra Personalizado; tus valores se mantienen. Elegir Personalizado no cambia nada. Un nodo cuyo archivo de ajuste preestablecido se ha eliminado o se ha cambiado de nombre desde entonces también muestra Personalizado, y elegir un ajuste preestablecido que ya no se puede leer muestra un error y vuelve a Personalizado.

Guardar un ajuste preestablecido. En la sección Ajustes preestablecidos, deja vacío Archivo de ajuste preestablecido y pulsa Guardar ajuste preestablecido. Ashigrain guarda todos los controles en la carpeta predeterminada, con un nombre formado por la película y la fecha y la hora, rellena la ruta y selecciona el nuevo ajuste preestablecido en Ajuste preestablecido. Cambia el nombre del archivo en el Finder para que aparezca con un nombre más claro en la lista; un nodo que usaba el nombre anterior pasa entonces a mostrar Personalizado. Si tu aplicación no muestra enseguida un ajuste preestablecido nuevo en el menú, este aparece en un nodo nuevo o al volver a abrir el proyecto.

Ajustes preestablecidos en otras carpetas. Escribe una ruta completa en Archivo de ajuste preestablecido y pulsa Guardar ajuste preestablecido o Cargar ajuste preestablecido para guardar ajustes preestablecidos en cualquier otro lugar; estos no aparecen en el menú Ajuste preestablecido. Cargar ajuste preestablecido y Restablecer valores de la película establecen todos los controles, incluidos los ajustes de espacio de color y de diagnóstico, como un único cambio que se puede deshacer, y después Ajuste preestablecido muestra Personalizado.

Los campos de Espacio de color

Los campos de espacio de color indican a Ashigrain qué recibe y qué debe entregar a continuación. Espacio de color de entrada, Gamma de entrada, Espacio de color de salida, Gamma de salida y los dos campos Interpretado como están en la parte superior de Controles básicos. Los demás campos están en la sección Espacio de color, que se muestra en la vista Pro.

  • Espacio de color de entrada y Gamma de entrada son los primarios y la función de transferencia de la imagen que entra en el nodo. Ambos tienen el valor predeterminado Auto (del anfitrión); consulta Cómo se resuelve Auto en cada aplicación.
  • Origen: vídeo referido a pantalla marca una entrada como vídeo aunque su gamma sea una gamma de escena, como DaVinci Intermediate. Actívalo cuando el clip era vídeo Rec.709 que una conversión de espacio de color o la gestión del color de la aplicación convirtió a una codificación de escena, como DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate.
  • Expansión de altas luces (valor predeterminado 1) define cuánto se expanden las altas luces del vídeo cuando la entrada es referida a pantalla: con una gamma de pantalla (Gamma 2.2, Gamma 2.4, Gamma 2.5, Gamma 2.6, sRGB, Adobe RGB, DCI, Rec.2100 ST2084, Rec.2100 HLG), o con una gamma de escena y Origen: vídeo referido a pantalla activado. El blanco del vídeo queda entonces 6 pasos por encima del gris medio en lugar de unos 2.5, lo que da a la respuesta de la película más margen en las altas luces. Esto no recupera el detalle que ya estaba recortado en el origen.
  • Espacio de color de salida y Gamma de salida son la codificación de la imagen que sale. Ambos tienen el valor predeterminado Igual que la entrada. Punto blanco de salida es D65 de forma predeterminada: un gamut cuyo blanco propio no es D65 (P3-DCI, P3-D60, los gamuts ACES, DCI XYZ) se adapta para que el blanco de la copia siga siendo neutro. Nativo del gamut (sin adaptación) escribe los colores tal como están, en el blanco propio del gamut.
  • Blanco de copia HDR (nits) define el brillo del blanco de la copia cuando la gamma de salida es Rec.2100 ST2084 o Rec.2100 HLG; consulta Salida HDR.
  • Los dos campos Interpretado como muestran qué son realmente la entrada y la salida, incluido lo que ha elegido Auto.

Coloca los nodos de etalonaje antes de Ashigrain siempre que puedas. Después de él, la respuesta de la película ya se ha aplicado: la imagen es la copia terminada, no luz de la escena.

Cómo se resuelve Auto en cada aplicación

Auto usa el espacio de color que indica la aplicación a través de la gestión del color de OpenFX, si es uno que Ashigrain puede descodificar; Interpretado como muestra entonces reported by the host. Cuando la aplicación no indica ningún espacio de color, o indica uno que Ashigrain no puede descodificar, Auto supone una codificación que depende de la aplicación:

Aplicación anfitriona Auto supone
Nuke, Natron Espacio de color de entrada Rec.709, Gamma de entrada Lineal (luz lineal con primarios Rec.709)
Todas las demás aplicaciones Espacio de color de entrada Rec.709, Gamma de entrada Gamma 2.4

Interpretado como muestra entonces Auto: the host reports no colour space e indica lo que se ha supuesto. Ashigrain supone luz lineal en Nuke y Natron porque estas aplicaciones suelen trabajar en lineal referido a la escena. La aplicación de referencia no indica ningún espacio de color, así que allí Auto siempre recurre a la suposición (consulta sus recetas). Otras aplicaciones pueden indicarlo o no, y por eso Interpretado como muestra lo que ha elegido Auto. De forma predeterminada, Baselight entrega las imágenes con una curva tonal lineal y los primarios de la pila de etalonaje, algo que Auto no detecta. La página de compatibilidad lo resume para cada aplicación.

Siempre que Interpretado como indique un espacio distinto del que el nodo recibe realmente, configura a mano Espacio de color de entrada y Gamma de entrada.

Por qué una salida de pantalla debe ir al final

Una gamma de pantalla en Gamma de salida (Gamma 2.2, Gamma 2.4, Gamma 2.5, Gamma 2.6, sRGB, Adobe RGB, DCI, y las gammas HDR Rec.2100 ST2084 y Rec.2100 HLG) codifica la copia para esa pantalla, recortada al rango de la pantalla. Nada debe convertir la imagen después de eso: ni un nodo de conversión de espacio de color, ni una transformación de salida o de pantalla, ni una conversión de salida con gestión del color. Cualquier cosa que lo haga lee los valores codificados para pantalla como si fueran referidos a la escena y los convierte por segunda vez.

Si el nodo no es la última transformación, dale una gamma de salida de escena (DaVinci Intermediate, ACEScct, Lineal o un log de cámara): Igual que la entrada lo hace cuando la entrada usa una. Una gamma de escena transporta la luz de pantalla de la copia a escala 1.0: una conversión final a Rec.709 / Gamma 2.4 sin mapeo de tonos reproduce la imagen de pantalla.

Entrada en log de cámara

Ashigrain descodifica por sí mismo los logs de cámara habituales, así que un clip en log no necesita una conversión de espacio de color inicial. Configura Espacio de color de entrada y Gamma de entrada según lo que grabó la cámara y aplica Ashigrain directamente al clip:

[clip, log de cámara] → [tu etalonaje] → [Ashigrain] → [etalonaje opcional] → [conversión final a la pantalla]
Log de cámara Espacio de color de entrada Gamma de entrada
ARRI LogC3 ARRI Wide Gamut 3 ARRI LogC3 (EI 800)
ARRI LogC4 ARRI Wide Gamut 4 ARRI LogC4
Sony S-Log3 Sony S-Gamut3 o Sony S-Gamut3.Cine (según lo grabado) Sony S-Log3
Panasonic V-Log Panasonic V-Gamut Panasonic V-Log
Canon Log 3 Canon Cinema Gamut Canon Log 3
RED Log3G10 REDWideGamutRGB RED Log3G10
Fujifilm F-Log2 Fujifilm F-Gamut (primarios Rec.2020) Fujifilm F-Log2
Nikon N-Log Nikon N-Gamut (primarios Rec.2020) Nikon N-Log
DJI D-Log DJI D-Gamut DJI D-Log
Apple Log Rec.2020 Apple Log
Blackmagic Film Gen 5 Blackmagic Design Wide Gamut Gen 4/5 Blackmagic Design Film Gen 5

Los demás logs de cámara de los menús (S-Log y S-Log2, Canon Log y Canon Log 2, F-Log, L-Log, GP-Log2, REDlogFilm y el resto) se configuran de la misma forma. Algunas aplicaciones muestran F-Gamut y N-Gamut como Rec.2020; Ashigrain los muestra con su nombre, con los mismos primarios.

  • Deja desactivado Origen: vídeo referido a pantalla: un log de cámara es luz de la escena, así que no se usa Expansión de altas luces.
  • ARRI LogC3 (EI 800) descodifica con la curva EI 800 de ARRI. La curva de ARRI difiere ligeramente con otros índices de exposición, así que el material grabado con otro EI se descodifica de forma aproximada.
  • GoPro GP-Log2 sigue la fórmula publicada por GoPro, que sitúa el gris del 18 % en 0.0517 lineal, unos 1.8 pasos por debajo del 0.18 que usan los demás logs. Sube Exposición para igualarlo según sea necesario.
  • Para material Samsung Log, convierte primero a un espacio de trabajo compatible y después aplica Ashigrain.

Salida. Con Igual que la entrada, el resultado se escribe de nuevo en el log de la cámara, de modo que el resto del etalonaje y la conversión final lo tratan como tratarían el material de la cámara: termina con una conversión de ese log a la pantalla, sin mapeo de tonos (consulta Mapeo de tonos de DaVinci). Para entregar a continuación otro espacio de trabajo, como DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate, configura Espacio de color de salida y Gamma de salida con ese espacio. Para que Ashigrain sea la última transformación, configura una salida de pantalla (consulta Por qué una salida de pantalla debe ir al final).

Espacios de color aproximados

Algunos espacios de color de los menús no tienen una formulación matemática publicada. Ashigrain aproxima cada uno de ellos con la curva o el gamut publicados más cercanos, por lo que pueden diferir de lo que hace la propia conversión de espacio de color de tu aplicación con el mismo ajuste:

Tipo Opciones Aproximado con
Gamma Blackmagic Design Film, 4K Film, 4.6K Film, Broadcast Film Gen 4, Pocket 4K Film Gen 4, Pocket 6K Film Gen 4 Blackmagic Design Film Gen 5
Gamma Blackmagic Design Video, Video Gen 4, Extended Video Gen 4, Video Gen 5, Extended Video Gen 5; Rec.709-A la curva de cámara BT.709
Gamma REDgamma3, REDgamma4 RED Log3G10
Gamma DJI D-Log2 DJI D-Log
Gamma Vivo Log, Insta360 I-Log Sony S-Log3
Gamma AstroDesign A-Log Cineon Film Log
Gamma ST2084 300, 500, 800, 1000, 2000, 3000 y 4000 nit ST 2084 con 1.0 en ese número de nits
Gamma Stops (18% Gray) una escala log2 con el gris del 18 % en el valor de código 0.5 y 1/16 del rango de código por paso
Espacio de color Blackmagic Design Film Gen 1, 4K Film Gen 1 y Gen 3, 4.6K Film Gen 1 y Gen 3, Pocket 4K Film Gen 4 Blackmagic Design Wide Gamut Gen 4/5
Espacio de color Blackmagic Design 4K Video Gen 3, 4.6K Video Gen 3, Video Gamut Gen 4, Video Gen 5 Rec.709
Espacio de color DJI D-Gamut2 DJI D-Gamut
Espacio de color Vivo Wide Gamut, Apple Wide Gamut Rec.2020

Para obtener un color coherente con estos formatos, usa la transformación de tu aplicación para convertirlos a un espacio de trabajo compatible, como DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate. Ajusta la configuración de entrada de Ashigrain a ese espacio.

Salida HDR

Para una entrega HDR, haz que Ashigrain sea la última transformación y codifica la copia para la pantalla HDR:

Control Ajuste
Espacio de color de salida Rec.2100 (los primarios del entregable)
Gamma de salida Rec.2100 ST2084 (PQ) o Rec.2100 HLG
Blanco de copia HDR (nits) 203 (predeterminado), de 48 a 1000

Las gammas HDR son gammas de pantalla: nada debe convertir la imagen después de Ashigrain (consulta Por qué una salida de pantalla debe ir al final). La aplicación debe entregar la salida del nodo sin cambios, con su propia salida configurada con la misma codificación Rec.2100.

Blanco de copia HDR (nits) es la luminancia del blanco de la copia: la película transparente, sin ningún colorante, vista a través del proyector. Solo está activo cuando la gamma de salida es Rec.2100 ST2084 o Rec.2100 HLG (también a través de Igual que la entrada).

  • 203 nits de forma predeterminada. ITU-R BT.2408 sitúa el blanco de referencia HDR en 203 cd/m². Con 203, la copia queda donde quedaría una versión SDR del mismo etalonaje, y los títulos y gráficos SDR situados en ese blanco de referencia coinciden con ella.
  • Rango de 48 a 1000 nits. 48 nits es el estándar de proyección de cine (14 foot-lamberts), para una imagen más oscura, como en una sala de cine; los valores más altos equivalen a un proyector más luminoso.
  • Todo se escala con él. Cada luminancia de la copia es una fracción fija del blanco de la copia, así que el ajuste funciona como una lámpara de proyector más luminosa: 406 nits duplica todas las luminancias, es decir, un paso más luminoso, y conserva el contraste y el color de la copia.

Por qué la película fija el pico. Una copia proyectada no puede ser más luminosa que la película transparente: donde la copia no tiene colorante deja pasar toda la luz del proyector, y cualquier otra zona deja pasar menos. Por eso el blanco de copia que configures es, en la práctica, el pico de la imagen HDR, como en una pantalla de cine, y el resto del rango HDR queda sin usar. Ashigrain no recorta en el blanco de la copia. Solo recorta en el pico propio de la señal: 10 000 nits en PQ y, en HLG, el pico nominal de pantalla de 1000 nits.

  • PQ escribe directamente en nits la luminancia de pantalla de cada píxel (SMPTE ST 2084): un blanco de copia de 203 nits corresponde al código PQ 0.58.
  • HLG escribe la señal HLG de ITU-R BT.2100 para una pantalla de 1000 nits con una gamma de sistema de 1.2: un blanco de copia de 203 nits corresponde al 75 % HLG, como recomienda BT.2408. Una pantalla HLG con otro pico adapta la señal por sí misma.

Lo que no cambia el blanco de copia HDR.

  • El modo Escaneo escribe un escaneo, no una copia proyectada: las altas luces del escaneo se detienen en el blanco de pantalla 1.0, que PQ y HLG sitúan en 203 nits.
  • Con Omitir rama activado, la salida es la inversa exacta de la descodificación de entrada, sea cual sea el blanco de copia HDR.
  • Rec.2100 ST2084 (Scene) y Rec.2100 HLG (Scene) son gammas de escena (las curvas de BT.2100 del lado de la cámara aplicadas a la luz de la escena), pensadas para llevar la imagen hasta una conversión de espacio de color final, no para la visualización.
  • Las opciones ST2084 N nit son gammas de pantalla aproximadas con 1.0 en N nits (consulta Espacios de color aproximados); el blanco de copia HDR no se aplica a ellas.

Entrada HDR. Con Rec.2100 ST2084 o HLG como Gamma de entrada, 203 nits se descodifican como blanco de pantalla 1.0, igual que el blanco SDR, y después se aplica Expansión de altas luces como con cualquier gamma de pantalla. Las altas luces HDR más intensas continúan por encima de ese punto.

Antes y después

Para que la comparación entre el antes y el después sea útil, adapta la codificación de entrada y aplica la conversión de pantalla una sola vez. Lee Interpretado como para ver qué espacio de color ha elegido Auto. Activa Origen: vídeo referido a pantalla cuando el vídeo Rec.709 se haya convertido a una codificación de escena, para que la expansión de altas luces funcione como está previsto. Esta comparación te ayuda a evaluar tu configuración de color; no es una medición frente a película fotografiada.

Luz de la escena y RAW

Ashigrain sigue en orden la cadena de la película: una luz ilumina la escena, el negativo se expone a través del filtro de cámara con la exposición medida, se revela y, después, el laboratorio equilibra el color, plano a plano, con una carta gris. La luz se configura en la sección Luz de la escena; el filtro de cámara, en la sección Cámara, y la exposición, con Exposición en Controles básicos; el equilibrio está en la sección Copia (o en la sección Escaneo en el modo Escaneo). La guía de películas indica la luz de diseño de cada película y explica el filtro de cámara.

Material equilibrado

La mayor parte del material tiene el balance de blancos hecho: una superficie blanca o gris es neutra en la imagen, tanto si la cámara la equilibró automáticamente como si la igualaste en el etalonaje. Deja Balance de blancos de entrada en Equilibrado.

Luz de la escena indica qué luz vio la película. Con Luz de diseño de la película (el valor predeterminado), la escena está iluminada por la luz para la que está equilibrada la película: tungsteno de 3200 K para las películas de tungsteno y luz diurna de 5500 K para las películas de luz diurna y las de blanco y negro, así que la película la reproduce neutra.

Si sabes que la escena se iluminó de otra forma, pon Luz de la escena en Personalizada e introdúcela: Temperatura de la luz en kelvin (unos 3200 K para el tungsteno de estudio, de 5500 a 5600 K para la luz diurna y HMI, 6500 K o más para cielo cubierto y sombra) y Matiz de la luz en unidades CC (positivo hacia magenta, negativo hacia verde; por ejemplo, −30 para el verde de una luz fluorescente). El negativo capta la escena más cálida o más fría, como lo haría la película, y el etalonaje de la copia o del escaneo la devuelve hacia el neutro, dejando la dominante cruzada propia de la película. En el modo Reversible no hay etalonaje de copia ni de escaneo, así que la dominante se mantiene. La película reversible en color en el modo Escaneo recibe el equilibrado del escaneo con carta gris y el equilibrio de escaneo. Añade un Filtro de cámara (85 o 80A) donde un operador de cámara lo habría usado.

Material RAW

Descodifica el material RAW con un balance de blancos fijo, por ejemplo 5600 K, no con As Shot. Una descodificación fija conserva en la imagen el color de la luz, tal como lo vería la película, y da a todos los clips el mismo punto de partida.

Control Ajuste
Balance de blancos de entrada Fijo en el blanco de descodificación
Temperatura de descodificación la temperatura de color de la descodificación, por ejemplo 5600
Matiz de descodificación el matiz de la descodificación en unidades CC, normalmente 0

Ashigrain toma entonces el blanco de descodificación como luz de la escena: una superficie que es blanca en la imagen descodificada se trata como blanca bajo esa luz. Luz de la escena no se usa en este modo. El material descodificado con As Shot o equilibrado en el etalonaje es material equilibrado: usa Equilibrado en su lugar.

Ajustar el equilibrio de la copia y del escaneo

Ashigrain equilibra la copia mediante una carta gris simulada del 18 % bajo la luz y el filtro de cámara que hayas elegido. No analiza una carta gris de tu material. La carta simulada fija la densidad de referencia de la copia; el ajuste de Exposición sigue haciendo que el plano sea más claro o más oscuro.

  • Luz de positivado R, G y B y Densidad de copia son desplazamientos en puntos de positivado sobre ese etalonaje (modo Copia positiva). En 0, la carta gris se positiva en la densidad objetivo.
  • Equilibrio de escaneo R, G y B son desplazamientos en puntos sobre el equilibrado del escaneo con carta gris (modo Escaneo, películas negativas en color y reversibles en color). En 0, la carta gris se escanea como gris del 18 %.

Contraste de copia (sección Copia) escala las densidades de la copia en torno a la densidad objetivo de la copia, la densidad con la que se positiva la carta gris. Por encima de 1, las sombras se positivan más densas y las altas luces más claras; por debajo de 1, al revés. La carta gris se mantiene en la densidad objetivo, así que el etalonaje anterior sigue siendo válido. En 1, la copia sigue las curvas de la ficha técnica de la película de copia. Se aplica a las copias en color y en blanco y negro, solo en el modo Copia positiva.

Mezcla (sección Copia) combina la copia con un escaneo plano del mismo negativo, en luz de pantalla. El escaneo se escala para que la carta gris del 18 % tenga la misma luminancia en ambos, así que la mezcla cambia el aspecto y no la exposición. En 1 obtienes la copia completa; en 0, el aspecto de escaneo, plano y de bajo contraste, en la misma pantalla. Los valores intermedios combinan ambos. Con una película en color, la carta gris en 0 es neutra, mientras que la copia puede teñirla, con el mismo brillo. Mezcla solo se aplica en el modo Copia positiva, a las copias en color y en blanco y negro.

Forzado y reducción

Forzado/reducción (sección Revelado) define cuántos pasos se fuerza la película (revelado más largo) o se reduce (revelado más corto). Solo cambia el revelado, no la exposición. Un fotógrafo que fuerza una película también la expone a una sensibilidad mayor, así que, para reproducirlo, ajusta EI manual (sección Cámara) a la sensibilidad forzada, por ejemplo 1600 para Portra 800 forzada un paso, o baja Exposición el mismo número de pasos. Cómo cambia el revelado depende de la película:

  • Forzado documentado. Kodak publica curvas de forzado para dos películas: Portra 800 (Push 1 a EI 1600 y Push 2 a EI 3200) y T-Max P3200 (−1, +1 y +2 pasos desde EI 800, es decir, EI 400, 1600 y 3200). Dentro de ese intervalo, Ashigrain usa las curvas de Kodak y mezcla las curvas contiguas para las fracciones de paso. Fuera de él, parte de la curva documentada más próxima y aplica el forzado genérico a los pasos restantes: cualquier reducción en Portra 800, una reducción más allá de −1 en T-Max P3200 o un forzado más allá de +2 en cualquiera de las dos películas.
  • Forzado genérico (negativos). Todos los demás negativos en color y en blanco y negro: un forzado aumenta el contraste y añade un poco de velo; una reducción disminuye el contraste. Ninguna ficha técnica publica datos de forzado para estas películas, así que las cantidades son una aproximación.
  • Forzado de reversibles. Kodachrome 64, Velvia 50, Ektachrome P1600, Ektachrome 100D y Tri-X Reversal 7266 usan un forzado genérico para reversibles, también una aproximación. Cada paso de forzado hace que la película responda como si hubiera recibido unos 0.8 pasos más de luz, aumenta el contraste en torno al gris medio y reduce la densidad máxima (los negros más profundos) en 0.1. Una reducción hace lo contrario en sensibilidad y contraste. En 0, el forzado de reversibles no se aplica en absoluto. Cualquier otro valor limita además la densidad de cada capa a ese máximo, de modo que una sombra profunda que Contraste, los controles de pie y hombro o la extensión más allá de la curva trazada hubieran llevado más allá del máximo trazado de la película se recorta en cuanto Forzado/reducción deja de ser 0, incluso con un forzado muy pequeño.
  • Ektachrome P1600. Todos sus datos ya están en Push 2 (EI 1600, proceso E-6P), así que Forzado/reducción cuenta desde EI 1600: 0 es la película a su sensibilidad nominal, +1 es EI 3200 y los valores negativos la reducen de vuelta hacia el revelado normal.
  • La ficha técnica de Velvia 50 indica un intervalo de forzado/reducción de −½ a +1 paso, pero no incluye curvas; Ashigrain no limita Forzado/reducción a ese intervalo.

Saturación e Intensidad

Otros tres controles dan forma a la imagen revelada:

  • Método de saturación (sección Revelado) fija el pivote respecto al cual Saturación escala el color. Los tres métodos trabajan en la densidad de la película, no alteran los neutros ni la carta gris y no se usan en películas en blanco y negro.
    • Normal escala respecto al eje neutro de la película (el equilibrio de la carta gris revelada). Es el valor predeterminado y conserva el comportamiento anterior.
    • Uniforme mantiene el punto medio de las capas, como la saturación HSL.
    • Denso mantiene la capa más expuesta, como la saturación HSV, de modo que los colores más intensos también se oscurecen, con un aspecto más denso. En una película reversible en color, la capa más expuesta es la menos densa.
  • Saturación (sección Revelado) escala el color del negativo en densidad respecto al pivote que fija el Método de saturación, después de los efectos entre capas. Los neutros siguen siendo neutros y el etalonaje de la carta gris no cambia. 0 da un negativo monocromo, 1 lo deja sin cambios y los valores por encima de 1 dan más color. No se usa en películas en blanco y negro.
  • Intensidad (Controles básicos) mezcla el renderizado de película con la entrada sin procesar, solo convertida del espacio de color de entrada al de salida: 1 es el renderizado de película completo; 0, la entrada sin procesar. La mezcla se aplica antes de la inestabilidad de imagen y el parpadeo, de modo que todo el fotograma se mueve a la vez. No se aplica en las vistas de diagnóstico.

Modo Escaneo

Elige Escaneo en Modo (sección Película, vista Pro) para obtener un punto de partida plano, similar a log, para tu etalonaje. Admite negativos en color, negativos en blanco y negro y películas reversibles en color. Conserva el grano, la halación, el bloom, la nitidez y la respuesta tonal de la película, sin añadir el aspecto de la copia. En el modo Escaneo, el plugin oculta la sección Copia (luces de positivado, densidad de copia, mezcla) y muestra en su lugar la sección Escaneo con Equilibrio de escaneo R, G y B; Película de copia sigue en Controles básicos, pero no se usa.

El escaneo se escribe en Espacio de color de salida y Gamma de salida, con el gris del 18 % en el valor de código de gris de esa gamma. Configura los campos de entrada según la imagen que recibe el nodo, deja la salida en Igual que la entrada y etalona después del nodo como harías con material de cámara en log:

[clip → espacio de trabajo] → [Ashigrain, Modo = Escaneo] → [tu etalonaje] → [conversión final a la pantalla]

Una Gamma de salida de pantalla da un escaneo codificado para la pantalla; en ese caso debe ser la última transformación, como se indica arriba.

Etalonaje en modo Escaneo

Un escaneo es plano a propósito: bajo contraste, negros levantados y color apagado, como una imagen de cámara en log. Para etalonarlo:

  1. Ajusta la exposición y la luz con Exposición, Filtro de cámara y Luz de la escena en el propio Ashigrain (consulta Luz de la escena y RAW). Cambian la luz que llega a la película, así que el grano, la halación y el bloom responden a estos controles como lo harían en el rodaje.
  2. El escaneo se equilibra con la misma carta gris simulada. Ajusta Equilibrio de escaneo R, G y B para desplazar ese equilibrado (películas negativas en color y reversibles en color).
  3. Añade contraste y color en los nodos posteriores a Ashigrain.
  4. Deja que la conversión final adapte el resultado a la pantalla.

Las luces de positivado no se usan en el modo Escaneo; usa en su lugar el equilibrio de escaneo o tu etalonaje.

Obtener un resultado coherente

  • Lee los dos campos Interpretado como. El de entrada debe indicar el espacio que el nodo recibe realmente; si muestra Auto: the host reports no colour space y el espacio supuesto no es el que recibe el nodo (por ejemplo, en un proyecto DaVinci Wide Gamut), configura a mano los campos de entrada.
  • Activa Comparación dividida (Salida y diagnóstico, en la vista Pro) para ver la entrada del nodo a la izquierda y el resultado de Ashigrain a la derecha. Cuando una transformación posterior convierte todo el fotograma, las dos mitades se convierten por igual. Cuando Ashigrain es la última transformación con una salida de pantalla, nada convierte la mitad izquierda, así que una entrada referida a la escena, como DaVinci Intermediate o un log de cámara, se ve plana en ese lado; es lo esperado.
  • Si la imagen se ve lavada o con el contraste duplicado, una salida de pantalla se está convirtiendo de nuevo o hay un mapeo de tonos (como un mapeo de tonos de DaVinci) activado después del nodo. Si se ve oscura y con las altas luces apagadas, Origen: vídeo referido a pantalla está desactivado para un vídeo Rec.709 que se convirtió a una codificación de escena. Consulta Solución de problemas.
  • Comprueba el grano y el detalle fino de las altas luces a resolución completa antes de la entrega; la reproducción con proxies tiene menos detalle.
  • Para ver un efecto por separado, configura Vista de diagnóstico (Salida y diagnóstico). Solo grano muestra el cambio de densidad que añade el grano, después del suavizado de la resolución, como variación en torno al gris medio: un cambio de densidad de 0.125 llega al blanco o al negro. Solo halación muestra la luz de halación y de bloom añadida a cada capa de la película sobre negro, con el blanco a la exposición de la carta gris del 18 %. Ambas vistas se recortan al rango de 0 a 1, y una película en blanco y negro muestra su única capa en gris. Una etapa de grano o de halación desactivada u omitida muestra un gris medio uniforme o un negro uniforme. La referencia de parámetros indica la escala de cada vista.

Notas sobre los controles

Equilibrio de escaneo R, G y B afectan a las películas negativas en color y reversibles en color solo en el modo Escaneo. No se usan en escaneos en blanco y negro, aunque la aplicación los deje visibles.

En DaVinci Resolve

DaVinci Resolve es la aplicación principal de desarrollo y pruebas de Ashigrain. Encontrarás el plugin en la biblioteca Effects, en OpenFX.

Auto en Resolve

Auto usa el espacio de color que indica la aplicación mediante la gestión del color de OpenFX. DaVinci Resolve 21.1 indica todas las imágenes como Raw (sin espacio de color), así que Auto recurre a Rec.709 / Gamma 2.4 y Interpretado como muestra Rec.709 / Gamma 2.4 (Auto: the host reports no colour space).

Este valor funciona para el flujo (a) de abajo. En los demás, indica la entrada de forma explícita. En una línea de tiempo DaVinci Wide Gamut, en un sándwich de Color Space Transform o en un proyecto con gestión del color, configura a mano Espacio de color de entrada y Gamma de entrada.

Cuatro flujos de trabajo de gestión del color

Estas cuatro configuraciones están pensadas para dar la misma respuesta de película a partir del mismo material de origen Rec.709, siempre que las conversiones que las rodean no añadan mapeo de tonos ni de gamut.

En todos los flujos de trabajo, deja Expansión de altas luces en 1 y coloca Ashigrain en la página Color como nodo. También funciona como efecto de clip en la página Edit, pero la página Color muestra dónde se sitúa respecto a las conversiones de espacio de color.

(a) Directamente sobre un clip Rec.709

Para un proyecto sin gestión del color cuyos clips son vídeo Rec.709.

Resolve: ciencia del color DaVinci YRGB, espacio de color de la línea de tiempo Rec.709 Gamma 2.4.

Árbol de nodos:

[tu etalonaje] → [Ashigrain]

Ashigrain:

Control Ajuste
Espacio de color de entrada Rec.709 (o Auto (del anfitrión), que en Resolve recurre a Rec.709)
Gamma de entrada Gamma 2.4 (o Auto (del anfitrión))
Origen: vídeo referido a pantalla desactivado (no se usa con una gamma de pantalla)
Espacio de color de salida Igual que la entrada
Gamma de salida Igual que la entrada

La salida es Rec.709 / Gamma 2.4, una gamma de pantalla, así que Ashigrain es el último nodo. Esta es la referencia con la que se comparan los demás flujos de trabajo.

La respuesta de película solo ve el rango que contiene una imagen Rec.709. La expansión de altas luces añade rango en las altas luces, pero un clip en log de cámara en un flujo de trabajo de gamut amplio da a la película más margen con el que trabajar.

(b) Una línea de tiempo DaVinci Wide Gamut / Intermediate

Para un proyecto cuya línea de tiempo trabaja en DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate, con la transformación de salida de Resolve convirtiendo la línea de tiempo a Rec.709 / Gamma 2.4.

Resolve: ciencia del color DaVinci YRGB Color Managed con el modo de procesamiento del color en custom, Timeline color space DaVinci WG/Intermediate, Output color space Rec.709 Gamma 2.4 y Output DRT (mapeo de tonos de salida) en None. Un mapeo de tonos de salida de DaVinci vuelve a aplicar un mapeo de tonos a la copia; consulta Mapeo de tonos de DaVinci.

Árbol de nodos:

[clip → DWG/DI] → [tu etalonaje] → [Ashigrain] → [etalonaje opcional] → transformación de salida DWG/DI → Rec.709 Gamma 2.4 (Output DRT None)

Ashigrain:

Control Ajuste
Espacio de color de entrada DaVinci Wide Gamut (configurado a mano; Auto recurriría a Rec.709)
Gamma de entrada DaVinci Intermediate
Origen: vídeo referido a pantalla activado si el clip era vídeo Rec.709; desactivado para material de cámara (log o raw)
Espacio de color de salida Igual que la entrada
Gamma de salida Igual que la entrada

La salida permanece en DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate, así que los nodos posteriores a Ashigrain etalonan en el espacio de la línea de tiempo y la transformación de salida hace la única conversión a la pantalla. Con un clip Rec.709 y el interruptor activado, el resultado coincide con el flujo de trabajo (a).

(c) El sándwich de Color Space Transform

Para un proyecto sin gestión del color, en el que nodos Color Space Transform llevan el vídeo Rec.709 a DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate y de vuelta.

Resolve: ciencia del color DaVinci YRGB, espacio de color de la línea de tiempo Rec.709 Gamma 2.4.

Árbol de nodos:

[CST 1: Rec.709 / Gamma 2.4 → DWG / DI] → [tu etalonaje] → [Ashigrain] → [etalonaje opcional] → [CST 2: DWG / DI → Rec.709 / Gamma 2.4]

CST 1 (Color Space Transform de apertura):

Ajuste de CST Valor
Input Color Space Rec.709
Input Gamma Gamma 2.4
Output Color Space DaVinci Wide Gamut
Output Gamma DaVinci Intermediate
Tone Mapping Method None
Gamut Mapping Method None
Apply Forward OOTF, Apply Inverse OOTF desactivado

Usa Gamma 2.4, no Rec.709 (Scene): consulta Mapeo de tonos de DaVinci.

Ashigrain:

Control Ajuste
Espacio de color de entrada DaVinci Wide Gamut
Gamma de entrada DaVinci Intermediate
Origen: vídeo referido a pantalla activado
Espacio de color de salida Igual que la entrada
Gamma de salida Igual que la entrada

CST 2 (Color Space Transform de cierre):

Ajuste de CST Valor
Input Color Space DaVinci Wide Gamut
Input Gamma DaVinci Intermediate
Output Color Space Rec.709
Output Gamma Gamma 2.4
Tone Mapping Method None
Gamut Mapping Method None
Apply Forward OOTF, Apply Inverse OOTF desactivado

Variante con salida de pantalla: omite CST 2, haz que Ashigrain sea el último nodo y configura su Espacio de color de salida en Rec.709 y su Gamma de salida en Gamma 2.4. Nada después del nodo debe convertir su salida (consulta Por qué una salida de pantalla debe ir al final).

(d) Un proyecto con gestión del color

Para un proyecto en el que la gestión del color de Resolve convierte los clips Rec.709 a DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate y de vuelta.

Resolve (Project Settings → Color Management):

Ajuste Valor
Color science DaVinci YRGB Color Managed
Color processing mode custom (para poder configurar cada campo)
Input color space Rec.709 Gamma 2.4
Timeline color space DaVinci WG/Intermediate
Output color space Rec.709 Gamma 2.4
Input DRT None
Output DRT None

Con ambos DRT en None, la conversión de entrada es la misma que CST 1 en el flujo de trabajo (c) y la conversión de salida, la misma que CST 2.

Árbol de nodos:

(gestión del color: Rec.709 → DWG/DI) → [tu etalonaje] → [Ashigrain] → [etalonaje opcional] → (gestión del color: DWG/DI → Rec.709 Gamma 2.4)

Ashigrain: como en el flujo de trabajo (c).

Control Ajuste
Espacio de color de entrada DaVinci Wide Gamut
Gamma de entrada DaVinci Intermediate
Origen: vídeo referido a pantalla activado
Espacio de color de salida Igual que la entrada
Gamma de salida Igual que la entrada

No configures aquí una Gamma de salida de pantalla: la gestión del color convierte después la salida del nodo al espacio de color de salida, así que una salida de pantalla se convertiría dos veces.

Log de cámara en Resolve

Un clip en log de cámara no necesita un Color Space Transform de apertura: configura los campos de entrada como en Entrada en log de cámara y cierra con un Color Space Transform o una transformación de salida de ese log a la pantalla, con el mapeo de tonos en None. Para una salida de pantalla, consulta la variante con salida de pantalla del flujo de trabajo (c).

  • ARRI LogC3 (EI 800) es el LogC3 del Color Space Transform de Resolve.
  • El Color Space Transform de Resolve muestra F-Gamut y N-Gamut en su lista como Rec.2020.

Resolve no publica la formulación matemática de algunos de sus espacios de color, y Ashigrain los aproxima. Para el material grabado en uno de estos espacios cuyo color sea importante, conviértelo con el Color Space Transform de Resolve a DaVinci Wide Gamut / DaVinci Intermediate y usa el flujo de trabajo (c) en lugar de configurar el espacio en Ashigrain.

Salida HDR en Resolve

Para una salida HDR, ningún Color Space Transform de cierre ni ninguna conversión de salida de la gestión del color pueden seguir al nodo, y la línea de tiempo y la salida deben configurarse con la misma codificación Rec.2100. Comprueba el resultado en una pantalla de referencia HDR antes de la entrega.

Resolve sitúa el blanco SDR en 203 nits para Rec.2100 («Use 203 nits reference»), que es donde el Blanco de copia HDR predeterminado de Ashigrain sitúa el blanco de la copia. Resolve no documenta qué hacen sus opciones «(Scene)», así que no des por hecho que coinciden con Rec.2100 ST2084 (Scene) y Rec.2100 HLG (Scene) de Ashigrain.

Mapeo de tonos de DaVinci

Los flujos de trabajo anteriores necesitan el mapeo de tonos en None en todos los Color Space Transform y DRT. La copia ya tiene su propia curva tonal, la de la película; un mapeo de tonos de DaVinci después de Ashigrain aplica una segunda. Qué cambia cada opción:

  • Los mapeos de tonos DaVinci, Simple, Luminance Mapping (el Tone Mapping Method del Color Space Transform, o el Output DRT de la gestión del color) comprimen las altas luces y cambian el contraste a la salida, de modo que las altas luces y los negros de la copia ya no coinciden con el flujo de trabajo (a). Resolve no publica su formulación matemática.
  • Un Input DRT o un mapeo de tonos de apertura distinto de None remodela el vídeo antes de que Ashigrain lo vea, así que Expansión de altas luces ya no deshace una simple descodificación de Gamma 2.4.
  • OOTF (Apply Forward OOTF / Apply Inverse OOTF) añade un ajuste de escena a pantalla que Resolve no documenta.
  • Rec.709 (Scene) no sustituye a Gamma 2.4 cuando tu material de origen es vídeo Rec.709 referido a pantalla. Usa Gamma 2.4 para los flujos de trabajo de vídeo anteriores.

En un proyecto ACES (ciencia del color ACEScct), configura Espacio de color de entrada en ACES AP1 y Gamma de entrada en ACEScct. El ACES Output Transform aplica su propia escala tonal sobre la copia, así que la imagen no coincide con los flujos de trabajo anteriores. Para obtener la copia tal como la renderiza Ashigrain, configura ACES Output Transform en No Output Transform y, en los clips que terminan en Ashigrain, configura Espacio de color de salida en Rec.709 y Gamma de salida en Gamma 2.4, con Ashigrain como último nodo. Ese ajuste se aplica a todo el proyecto, así que los clips sin Ashigrain también pierden su transformación de salida.

Recetas para otras aplicaciones

Usa estas configuraciones en otras aplicaciones OpenFX. Comprueba Interpretado como para confirmar la entrada y evalúa la salida antes de entregar. Consulta la compatibilidad y las notas de configuración de tu aplicación o escríbenos si necesitas ayuda.

Nuke

  • Dónde encontrarlo. Nuke añade a su menú principal una opción para cada plugin OpenFX. En Nuke, Ashigrain usa la CPU salvo que Nuke proporcione Metal (consulta Renderizado en CPU).
  • Entrada. Ashigrain supone que Nuke le pasa las imágenes en un espacio de trabajo lineal referido a la escena con primarios Rec.709: cuando Nuke no indica ningún espacio de color, Auto se resuelve en Espacio de color de entrada Rec.709 y Gamma de entrada Lineal. Si Nuke indica un espacio de color que Ashigrain puede descodificar, Auto lo usa.
  • ACES. Si tu configuración OCIO es ACES con ACEScg como espacio de trabajo, configura Espacio de color de entrada en ACES AP1 y Gamma de entrada en Lineal. Para cualquier otro espacio de trabajo, configura los campos de entrada de modo que coincidan con él.
  • Salida. Deja Espacio de color de salida y Gamma de salida en Igual que la entrada, para que el resultado permanezca en el espacio de trabajo y la transformación de pantalla del Viewer lo convierta para su visualización. No configures una gamma de salida de pantalla, ya que el Viewer convertiría el resultado por segunda vez (consulta Por qué una salida de pantalla debe ir al final).

Fusion Studio

  • Entrada. Cuando Fusion Studio no indica ningún espacio de color al plugin, Auto supone Rec.709 / Gamma 2.4. Eso solo es correcto para vídeo Rec.709. Si tu composición trabaja en otra codificación, por ejemplo luz lineal, configura Espacio de color de entrada y Gamma de entrada con esa codificación.
  • Salida. Deja Igual que la entrada para que las herramientas posteriores a Ashigrain reciban la codificación que esperan. Configura una salida de pantalla solo cuando nada convierta la imagen después.
  • Renderizado. Ashigrain renderiza en Metal si Fusion Studio lo ofrece a los plugins y, si no, en la CPU.

Flame

  • Dónde encontrarlo. Ashigrain aparece en el Batch node bin, en Batch FX, en la cinta Timeline FX y en el Modular Keyer node bin. En Batch, Flame muestra una entrada RGBA como dos conectores.
  • Controles. Flame no tiene páginas de controles: muestra los controles de Ashigrain en pestañas después de la pestaña «Plugin», con una columna por grupo (consulta Flame muestra los controles en columnas). En Flame, Ashigrain renderiza en la CPU (consulta Renderizado en CPU).
  • Entrada. Cuando Flame no indica ningún espacio de color al plugin, Auto supone Rec.709 / Gamma 2.4. Configura a mano Espacio de color de entrada y Gamma de entrada con el espacio de color del clip que entra en el nodo.
  • Salida. Deja Igual que la entrada salvo que Ashigrain sea la última transformación (consulta Por qué una salida de pantalla debe ir al final).

SCRATCH

Esta receta también se aplica a Live FX.

  • Dónde encontrarlo. SCRATCH examina /Library/OFX/Plugins, donde el instalador coloca Ashigrain.
  • Versión. Ashigrain necesita SCRATCH 9.4 o posterior. Auto solo puede leer de la aplicación el espacio de color de la entrada en SCRATCH 9.8 y posteriores, que gestionan los espacios de color de OpenFX 1.5.
  • Entrada. Si SCRATCH indica el espacio de color de la entrada y Ashigrain puede descodificarlo, Auto lo usa y Interpretado como muestra reported by the host. Si no, Auto supone Rec.709 / Gamma 2.4; configura a mano los campos de entrada cuando no sea eso lo que recibe el nodo.
  • Salida. Deja Igual que la entrada salvo que Ashigrain sea la última transformación (consulta Por qué una salida de pantalla debe ir al final).
  • Renderizado. Ashigrain renderiza en Metal si SCRATCH lo ofrece a los plugins y, si no, en la CPU.